万能白天全开放式光照渲染,无需加一个光源
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作者:ii历木良咕咕
关注我,了解 Ray 渲 创新作品切勿一味的参照数据进行渲染。
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切勿一味的参照数据进行渲染。
此篇只是个人渲染风格化文章,如有更好的见解请联系我(X)
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渲染时,切勿加载过多的滤镜,或者是影响视频干净整洁的特效
渲染是所需 Ray_conf 文件下发云盘
链接:https://pan.baidu.com/s/1P2FXIKM_6aUb8OZJUTEbYg
提取码:oc9s 链接炸了来找我
模型:清风揽月
场景:ムムム
借用或参数工程照抄,请在下方与我留言,如没有被我发现了相同处直接删除帖子
你需要来点古风吗?需要的话请看下面我来介绍吧
Ray 控制器:
第一栏:
SunLight+0.02
SunShadowRGB 0.22 0.10 0.10
SunShadowV- 0.15
SSDO-1 SSSS+1
不要问我第二栏是啥 我从来就没有跳过
第三栏:
泛光:0.4 如果你想更高你就继续加
泛光 HSV 0.06 0.80 1
注释:一定要偏暖色的光 红黄紫三种颜色可以 冷色我调了的 不好看 加 1 后效果会出现衣服高光上的 X 星光 如下图
前提加了高光反射的材质效果
第三栏:
曝光 + 0.06 这个时候的曝光就不要调的太高了 即使你不调都没有关系
第四栏:
对比度:0.2 饱和度:0.2 这是一个中值 我看好多都是不调的 不调就是个灰色一个渲染怎么可能都是死灰色
伽马:正 0.2 中值 不要调太高 调高了不好调暗人物表现就不明显了
伽马:负 0.1 适当压暗
色温:0.26 不够自行调节
BalanceR:0.1
天空球:
第一栏
明度 0.4
SunTurbidty+1 或者不调 这个只是影响太阳照射范围的东西 这次的照明不是看得见的阳光,可以不调
OzoneMass+1 别多问了 好看就行了
RayleighColor_HSV 0.00 0.15-0.20 0.20 看得懂吗 自己琢磨一下吧
第二栏
环境光:0.3 切记只能是 0.2—0.3 高了太曝光 低了太死黑
环境光反射:降低 0.4 这次就只减少到 0.4 因为我没有做这个场景的地面 套的反射材质,我希望他能够反射一些光出来
EnvSSSlight+0.2-0.4 我不希望太红了 太红了就很怪异
第三栏:
FogRange+0.04 就只加这么多 别太多 要一丢丢就行了 不信你加大试试,看我不打爆你狗头
灯光:没有
MME:
最重要的说一下,我是加了两个泛光效果 如果你不喜欢可以不要
单一效果 加了就只是有点效果而已吧 有一点就行
参数:第一栏 0.4 第三栏依旧是 0.6 0.6 0.4 你可以调 紫色或者是黄色红色个人情况不定,喜欢啥就调 H 这是控制颜色 S 是控制强度
还有就是暗角边缘拉丝效果请调至 0.3-0.6 也就是 CheapLens 如果你的光照够强的话可以调到 1 这算是个后期处理的效果设置了
后面樱花树,跟粒子效果加小麦群搜索 EM 粒子_v1.2
不要告诉我 这年头竟然还没有人进小麦的群吗?
需要上图吗? 好吧 来一波就闪了