万能白天全开放式光照渲染,无需加一个光源

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作者:ii历木良咕咕

关注我,了解 Ray 渲 创新作品切勿一味的参照数据进行渲染。

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切勿一味的参照数据进行渲染。

此篇只是个人渲染风格化文章,如有更好的见解请联系我(X)

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渲染时,切勿加载过多的滤镜,或者是影响视频干净整洁的特效

渲染是所需 Ray_conf 文件下发云盘

链接:https://pan.baidu.com/s/1P2FXIKM_6aUb8OZJUTEbYg 

提取码:oc9s    链接炸了来找我

模型:清风揽月

场景:ムムム

借用或参数工程照抄,请在下方与我留言,如没有被我发现了相同处直接删除帖子

你需要来点古风吗?需要的话请看下面我来介绍吧

Ray 控制器:

第一栏:

SunLight+0.02

SunShadowRGB   0.22    0.10   0.10

SunShadowV-    0.15

SSDO-1    SSSS+1

不要问我第二栏是啥    我从来就没有跳过

第三栏:

泛光:0.4   如果你想更高你就继续加

泛光 HSV   0.06    0.80   1    

注释:一定要偏暖色的光  红黄紫三种颜色可以    冷色我调了的  不好看     加 1 后效果会出现衣服高光上的  X   星光  如下图

前提加了高光反射的材质效果

第三栏:

曝光 + 0.06    这个时候的曝光就不要调的太高了   即使你不调都没有关系

第四栏:

对比度:0.2    饱和度:0.2    这是一个中值   我看好多都是不调的   不调就是个灰色一个渲染怎么可能都是死灰色

伽马:正 0.2   中值   不要调太高   调高了不好调暗人物表现就不明显了

伽马:负 0.1    适当压暗

色温:0.26   不够自行调节

BalanceR:0.1

天空球:

第一栏

明度 0.4    

SunTurbidty+1   或者不调   这个只是影响太阳照射范围的东西   这次的照明不是看得见的阳光,可以不调

OzoneMass+1    别多问了    好看就行了

RayleighColor_HSV    0.00   0.15-0.20   0.20    看得懂吗   自己琢磨一下吧

第二栏

环境光:0.3   切记只能是 0.2—0.3   高了太曝光   低了太死黑

环境光反射:降低 0.4    这次就只减少到 0.4   因为我没有做这个场景的地面   套的反射材质,我希望他能够反射一些光出来

EnvSSSlight+0.2-0.4    我不希望太红了  太红了就很怪异   

第三栏:

FogRange+0.04   就只加这么多  别太多  要一丢丢就行了   不信你加大试试,看我不打爆你狗头

灯光:没有

MME:

最重要的说一下,我是加了两个泛光效果   如果你不喜欢可以不要

单一效果 加了就只是有点效果而已吧  有一点就行

参数:第一栏 0.4   第三栏依旧是   0.6   0.6    0.4   你可以调   紫色或者是黄色红色个人情况不定,喜欢啥就调   H   这是控制颜色    S 是控制强度

还有就是暗角边缘拉丝效果请调至   0.3-0.6   也就是 CheapLens  如果你的光照够强的话可以调到 1   这算是个后期处理的效果设置了

后面樱花树,跟粒子效果加小麦群搜索     EM 粒子_v1.2   

不要告诉我   这年头竟然还没有人进小麦的群吗?

需要上图吗?   好吧  来一波就闪了

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