三份 RAY+TOON 渲染配方
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作者:仙渺见花
首先,该配方不适合完全新手,你至少要会基础的 MMD 和 PE 不会的先把这个视频看三遍 https://www.bilibili.com/video/BV1kW411v7my?from=search&seid=16502457249080163043 主要是几个灯和雾灯的使用顺便根据模型和场景的差异,配方效果并不能适配,请根据情况改变参数首先,平面化 3D 渲染。
首先,该配方不适合完全新手,你至少要会基础的 MMD 和 PE
不会的先把这个视频看三遍 https://www.bilibili.com/video/BV1kW411v7my?from=search&seid=16502457249080163043
主要是几个灯和雾灯的使用
顺便根据模型和场景的差异,配方效果并不能适配,请根据情况改变参数
首先,平面化 3D 渲染。
先在 PE 软件里面把面部用插件 “面部法线平面化插件 faceforward1.2” 平面化一下,数值选择 50~100,顺便因为建模习惯不同,有些模型的脸部平面化后脸部界限会凹凸不平,最适合的还是 TDA 式。
首先把 ray 的 “ray.conf” 的参数按照下图更改,之后经过控制器就可以让泛光呈现十字星
一 . RAY 平面化
一个 TDA 式,已经经过了平面化
跳过一堆导入过程
模型的肤色材质就直接用 RAY 默认
反正一个背光
使用黑夜天空球,其实我用哪个天空球就一样。
皮肤用 Skin 文件夹里面 “TDA” 的材质,后缀有 “red” 的最好不要用,太红了
当然也可以载入下一个配方的自定义材质
比如战双黯言蔷薇薇拉 教师丽塔 退羽温蒂 终焉律者 雷之律者 女仆言和
ray 主控制器参数
和上面的配合泛光 是 “+”,打开后泛光就是十字星了 是 “+”
天空球参数不变
雾灯
右边最后一个 一个绿色的雾,右下是范围,默认范围很小很小,只能照 jio 默认影响太亮了,调小点
二 . RAY 非平面化非 TDA 渲染
接下来没放上来的参数就和一的一样,只放和一不一样的地方
参考视频**恶魔女王言和**
其实我不是很会渲染 YYB 式 因为是个很小的不怎么透光的场景,所以动了这个,0.2~0.5 即可,多了就太平了
皮肤 / 脸 / 舌头 / 口腔载入以下的材质和控制器
我一般只用 1,每一个材质和控制器其实都一样,但是你可以分开渲染不同的地方,比如脸用 1 身体用 2,然后用控制器渲不同的参数 左上是基本肤色,右下是皮肤的水润度 皮肤的泛红度,我一般不用 天空球的控制器,是 “+”,因为是个比较封闭的场景,以防太黑了调了一下,0.2~0.5 即可
三. RAY TOON
我用的 toon 材质包是 RC 的 https://www.bilibili.com/video/BV1zx411E7We?from=search&seid=2438834889156450097,也有其他人的,都可以用
顺便,以下没写的参数和 “一” 的都一样
ray 控制器
四 . 点光源
两个灯都是全局光是背光的情况下使用,请任选其一
SpotLightIES.pmx
SpotLightIES 两个骨骼都绑在头骨上 那个 YZ 值是 “光源方向” 骨的 在这里载入 这个材质,你也可以不载入,那样正面就没有阴影了
DirectionalLight.pmx
不用绑骨
光源位置 Y -0.2
光源方向 Y -2.0
材质载入 这个,也可以不载入,正面就没有阴影了
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一些碎碎念,两个点光源在 3D 和 2D 的都可以用,但是如果 3D 用 DirectionalLight,那控制器的 RBG 值都要拉高一点,要不然就很暗
DirectionalLight.pmx 点光源,优势,可以用于多人视频。缺点,影响范围大,如果模型前方有比较近的遮挡物,那就会在模型上留下阴影,如果是比较小的封闭场景,那干脆就会被场景遮挡得没有效果了。
SpotLightIES.pmx 点光源,优势,效果明显且好控制,缺点,只能一个模型一个灯,多人视频的灯还会互相影响。
还有一些 ray 的小东西
这两个材质载入到物体上会呈现类似于镜像反光的效果,可以直接加载在地板上 这个是直射光晕,可以直接用
完,参考愉快。