个人 Ray+IK 渲 风格创新
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作者:ii历木良咕咕
关注我,了解 Ray 渲 创新作品切勿一味的参照数据进行渲染。
关注我,了解 Ray 渲 创新作品
切勿一味的参照数据进行渲染。
此篇只是个人渲染风格化文章,如有更好的见解请联系我(X)
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渲染时,切勿加载过多的滤镜,或者是影响视频干净整洁的特效
渲染是所需 Ray_conf 文件下发云盘
链接:https://pan.baidu.com/s/1XOOb1d4CPAzi1SFGkPYcXQ
提取码:asls
模型修改贴图参考
丝袜黑里透红 头发高光效果
请在菜单 min 栏添加 main_ex_with_sphmap.fx
Notepad 第 33 栏:const float matCapScale = 1.0; (头发)默认值
const float matCapScale = 0.20;(丝袜)
链接:https://pan.baidu.com/s/1skptAF40OMrytJc_UfyKNw
提取码:00sy 贴图修改
模型借用:
Tda/WYKP/HarukaSakurai/Samsink/iRon0129/MijumareNr1/Lhixx/BrausShows/ruriruri29/LAIGIAN/C3BERUS2
Stage:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6578121 hiro K
Ray_Controller:
第一栏
SunLight+ 0.1—1 随你调 本人参数 0.1 可以更高光照地面人物身上效果更强力
SSDO-1 SSSS+1
第二栏无
第三栏
BloomThreshold 0.55/BloomColorAllH_S_A (H 随意,我用的是 0.1 位金黄色,0.6 位淡蓝色)(S—0.4)(A+0.2——1 随意)
如不想要泛光扩散效果调节 BloomStarFade
Exposure + 看情况调节 因为后面要加雾效会变得特别的曝光
Vignette 参数 0.7 调节视频暗角 无需别的 MME 效果 更自然
Dispersion 分离杂色:0.05 不要过高,过小效果是做另类视频
第四栏
Contrast+0.24 对比度 一般我所有视频对比度都会在 0.15—0.3 之间
Saturation+0.2 饱和度 不建议 0.3 往上走 不要问我为什么
Gamma+0.1 伽马值 越高越白越亮,会降低视频的清晰度不建议拉高,除非是做夜晚
Gamma-0.06 伽马值 伽马值位负数,加强人物体积表现
Temperature+0.3 色温 玩过 Pr 的都知道越高越暖越低越冷
Temperature_0.04 色温的冷暖适当调节配合视频效果
BalanceRGB+ R0.03 B0.05—0.08 色调平衡控制 随意
Skybox(使用的是纯白天空)
第三栏
BottomS+0.1 轮廓色
EnvDiffLight+0.1 环境光 不要太高 太高会显得没有体积
EnvSSSLight+0.6
一些个常用的特效一般都会有
特效
AutoLuminous 可调节 Si Tr 各种轴向偏移 X 为横向 Y 轴为纵向 Z 轴为前后
可在主菜单 AL_EmitterRT 效果栏 可对任意模型物件添加宝石特效
景深不说 光晕不说 自己 K 位置(如何快速显现出效果 XYZ 轴个 100)
为什么我要把景深放在光晕的上面呢,不把光晕放在最上面。(景深会虚化你光晕效果,变得特别的模糊,反之。这里我是使用的 Ik 的光晕,Ray 自带的光晕,加上去会显得不好看)
A.X 是树叶效果 贴图修改过,参数修改过 不提供下载链接
HgSAO X:0 Y:7 Z:-10 Si:0.4 Tr:1 (关闭主菜单栏 HgSAO_NmlRT&HgSAO_DepRT 除角色以外所有通道,只需要对角色所产生效果就够了,不要问我为什么)
ikOverray PMX 控制器 加强光照效果:自行调节
抗锯齿 Fxaa 个人建议在最下面
雾效
AtmospheriFog 环境雾
个人参数:
RayleihH+0.55 RayleihS+0.45 RayleihV+0.04
Range+0.02(如不需要扩散范围责别加) Density-0.9(雾的密度控制减小是加大反之,加大是减小)
Intensity+0.2(雾的强度)
照明效果如图
如果需要自己想要的颜色修改 RGB,配合 BloomColorAllH 来控制色调
本篇建议:人物皮肤位白亮肤色头发加上高光,丝袜加上 Spa,景深力度加强参数可参考
0.4—0.7 都行
视频 Pr 效果 颜色色调调节
可简单调节此类参数效果
动作与相机的修改,一般如不是做布料解算的话 2.30 秒以上的就别修了,简直就是在浪费时间,以下的过大穿模建议修一下,使作品更加完美,配合重力设置。镜头别是太多视角位 1—10 的视野,各种视野穿墙穿模型。为什么我一个视频可以做这么长时间,就是因为要搞的东西太多了。如果渲染设置参数不懂,可直接私信找我。