个人 Ray+IK 渲 参考提供

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作者:ii历木良咕咕

使用此配方之前希望先了解 ray-mmd 的基本使用方法及打光的基本原理。

使用此配方之前希望先了解 ray-mmd 的基本使用方法及打光的基本原理。  推荐教程:

【MMD 教程】快速从零入门 Ray 渲染 {Ray1.5.0} 作者:RedialC 【MMD 教程】快速从零入门

Ray 渲染 作者:RedialC  https://www.bilibili.com/video/av18499776【Ray 渲进阶】

简单且实用的打光技巧  https://www.bilibili.com/video/av13945414 【MMD 教程】

Ray 渲进阶 · 打光示范  http+s://www.bilibili.com/video/av20850018【MMD 教程】

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写配方之前:学好基础在来,不要一味的套配方  这样对你渲染没有任何帮助

很多人都想问,如果没有那么多好材质  该怎么办,第一要么自己做,第二找别人要  当然你必须厚颜无耻,比如说我~   第三就是把渲染完好  其他无所谓了 。对于我学 3D 美术建模的人来说,大效果可以就差不多了。材质只是一些细节,想把细节完好  那你就要花时间去加强学习了

详情参考如下

https://www.bilibili.com/video/BV1JC4y1s7kt

场景:糖斯

人物:Credit: TDA/ Agahat/ LARIG/ Neko Lovi

首先你需要改一个叫   [ray.conf] 文件   第 97 行有一个叫 HDR_FLARE_MODE   改你喜欢的颜色   我这里是 1    Ctrl+S 保存   关闭

MME 参数报告 基本没有太多东西

Ray_controller:

第一栏:SunLight+  0.04                                                     没有第二栏

SunShadowR+0.15                                                没有第二栏

SunShadowG+0.10                                                没有第二栏

SunShadowR+0.05—0.10

SunShadowV- 0.10   如果想要亮点就往回拉

SSDO-1   SSSS + 直接拉满   老样子

第三栏:

泛光 BloomThreshold   直至 0.8

泛光扩散随自己喜好

BloomColorAllH+0.8

BloomColorAllS+0.2

BloomStarFade-1

第四栏:

Contrast+0.2

Saturation+0.2     如果觉得太艳丽请往回拉

Gamma- 0.04

Temperature+0.4—0.5

Temperature-0.01

BalanceR+0.1   如果太红就不要加了    可尝试使用 RGB 调试色调

Time of day:

第一栏:

Sunradiance+0.3

OzoneMass+1

RayleighColorS+0.06—0.15 之间    不要过高

RayleighColorV+0.8

RayleighHeight+0.04—0.2

第二栏:

EnvDiffLight+0.16

EnvSSSLight+0—1   不要问我为什么  自己看看人物肤色

第三栏:

FogRange+0.15

FogDensityFar+0.2——   雾扩散  看你喜好

第四栏:

按自己的想法

MME:

光晕:选择 Ray 自带第三个文件包文件,无修改任何 FX 参数 枫叶 色调控制 可加可不加 雨水效果

所有添加:WetMapMask    找到人物皮肤脸上身上添加 WetMapSkin

体现人物水灵的效果    文件可修改 FX 文件   

示范如图

这个 MME 是做雨天效果的    小知识   亮度过高情况下不是很明显

雾:VolumetrcSphere  Ray 自带

RGB    0.6    0.0    0.6

Range+5

Intensity-0.94   看自己情况

Density-1

注意事项:请关闭状态栏中的  Min—MaterialMap—LinearDepthMapRT 雾控制器

如果你的 MME 出现这样的情况

请关闭:LinearDepthMapRT  内中 MME 效果

灯光:

Angle+0.2

点光源请修改灯光的物理属性   如图

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