个人 Ray+IK 渲 参考提供
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作者:ii历木良咕咕
使用此配方之前希望先了解 ray-mmd 的基本使用方法及打光的基本原理。
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【MMD 教程】快速从零入门 Ray 渲染 {Ray1.5.0} 作者:RedialC 【MMD 教程】快速从零入门
Ray 渲染 作者:RedialC https://www.bilibili.com/video/av18499776【Ray 渲进阶】
简单且实用的打光技巧 https://www.bilibili.com/video/av13945414 【MMD 教程】
Ray 渲进阶 · 打光示范 http+s://www.bilibili.com/video/av20850018【MMD 教程】
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写配方之前:学好基础在来,不要一味的套配方 这样对你渲染没有任何帮助
很多人都想问,如果没有那么多好材质 该怎么办,第一要么自己做,第二找别人要 当然你必须厚颜无耻,比如说我~ 第三就是把渲染完好 其他无所谓了 。对于我学 3D 美术建模的人来说,大效果可以就差不多了。材质只是一些细节,想把细节完好 那你就要花时间去加强学习了
详情参考如下
https://www.bilibili.com/video/BV1JC4y1s7kt
场景:糖斯
人物:Credit: TDA/ Agahat/ LARIG/ Neko Lovi
首先你需要改一个叫 [ray.conf] 文件 第 97 行有一个叫 HDR_FLARE_MODE 改你喜欢的颜色 我这里是 1 Ctrl+S 保存 关闭
MME 参数报告 基本没有太多东西
Ray_controller:
第一栏:SunLight+ 0.04 没有第二栏
SunShadowR+0.15 没有第二栏
SunShadowG+0.10 没有第二栏
SunShadowR+0.05—0.10
SunShadowV- 0.10 如果想要亮点就往回拉
SSDO-1 SSSS + 直接拉满 老样子
第三栏:
泛光 BloomThreshold 直至 0.8
泛光扩散随自己喜好
BloomColorAllH+0.8
BloomColorAllS+0.2
BloomStarFade-1
第四栏:
Contrast+0.2
Saturation+0.2 如果觉得太艳丽请往回拉
Gamma- 0.04
Temperature+0.4—0.5
Temperature-0.01
BalanceR+0.1 如果太红就不要加了 可尝试使用 RGB 调试色调
Time of day:
第一栏:
Sunradiance+0.3
OzoneMass+1
RayleighColorS+0.06—0.15 之间 不要过高
RayleighColorV+0.8
RayleighHeight+0.04—0.2
第二栏:
EnvDiffLight+0.16
EnvSSSLight+0—1 不要问我为什么 自己看看人物肤色
第三栏:
FogRange+0.15
FogDensityFar+0.2—— 雾扩散 看你喜好
第四栏:
按自己的想法
MME:
光晕:选择 Ray 自带第三个文件包文件,无修改任何 FX 参数 枫叶 色调控制 可加可不加 雨水效果
所有添加:WetMapMask 找到人物皮肤脸上身上添加 WetMapSkin
体现人物水灵的效果 文件可修改 FX 文件
示范如图
这个 MME 是做雨天效果的 小知识 亮度过高情况下不是很明显
雾:VolumetrcSphere Ray 自带
RGB 0.6 0.0 0.6
Range+5
Intensity-0.94 看自己情况
Density-1
注意事项:请关闭状态栏中的 Min—MaterialMap—LinearDepthMapRT 雾控制器
如果你的 MME 出现这样的情况
请关闭:LinearDepthMapRT 内中 MME 效果
灯光:
Angle+0.2
点光源请修改灯光的物理属性 如图
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