个人 Ray+IK 渲 参考提供 (1)
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作者:ii历木良咕咕
使用此配方之前希望先了解 ray-mmd 的基本使用方法及打光的基本原理。
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视频配方链接:https://www.bilibili.com/video/av55048394
场景:战物语 / JMatt379
模型:模型编辑:Samsink(机动战士牛肉) TDA 方舟指令 [洛天依][杏辞] Ver 1.00
ray.conf 文件 参照 Rc 大佬的调就好了
废话不多说,来看以下内容
1、控制器
此处注明,我这调法仅限于这个配方渲染。如果你有更好看的可以自己调试
我这个偏向于白天 偏黑的渲染
0.1-0.16 都行 调高了就把伽马拉到合适的位置 我这里是加了伽马的 牙黄可高可低,看你场景
补充:
SunshadowR-G-B 分别是 0.18 0.10 0.14
Balance R-G-B 分别是 0.04 0.18 0.14
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BloomColorAll H-S 分别是 0.87 0.20
泛光这一栏 看你心情 怎么调都行 只要你觉得好看
2、天空球
其实我天空球也没调什么东西
+++++++++++ 这里是减少 这里是增加 调多少随你。可以持续加加到 100 都行,当然都是些垃圾话 没有人会调 100 的。1-2 就差不多了
RayleighColor H-S-V 0.06 0.37 0.55
RayleighHeight+ 0.14
云可以随你瞎调 雾看着调就可以,这里调雾我觉得很麻瓜 我就没有调
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3、MME
宝石是我修改 FX 文件的 不加 加了的
也就是变亮了一点 加不加都无所谓
加不加无所谓 不强求 尘埃 滤镜 其他什么都每调 这个加不加无所谓,感觉不是很明显 我只加了皮肤
这是个 PMX 的场景配件 顶楼有写
我也不知道是什么颜色 说不出来
R-G-B 0.42 0.21 0.6 这个雾随便你调
Range+ 5.0 Intensity- 0.94
Density+ 0.2 Density- 0.90
调个紫色也可以
其实灯光的话 我是真的没什么好讲的 都很常见
小忻说我隐藏了 其实我没隐藏 只是景深的问题
点光源 点光源 投影灯 + Ray 材质灯
需要自己 K 位置 X 轴 90° 向下照射
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对人物产生的灯
天光
这就是这一期的全部内容,如果喜欢可以点赞收藏
配方这个东西 只能做个参考 每个场景不同 调处来的色调也不一样。个人风格不同不好做出评价 虽然我是才肝了 1 年多。今后还得学习
下一个配方式我刚发视频的 其实这个我也是之前想写 一直没写 打游戏去了
如有不懂请加群(148634253)群里有你需要的答案。这不是我的群,不是我不想建群。只是我懒 不想管 哦!!!
我很忧愁 我叫:灬阿良良木历灬