个人 Ray+IK 渲 参考提供 (1)

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作者:ii历木良咕咕

使用此配方之前希望先了解 ray-mmd 的基本使用方法及打光的基本原理。

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视频配方链接:https://www.bilibili.com/video/av55048394

场景:战物语 / JMatt379

模型:模型编辑:Samsink(机动战士牛肉) TDA 方舟指令 [洛天依][杏辞] Ver 1.00

ray.conf  文件 参照 Rc 大佬的调就好了

废话不多说,来看以下内容

1、控制器

此处注明,我这调法仅限于这个配方渲染。如果你有更好看的可以自己调试

我这个偏向于白天  偏黑的渲染

0.1-0.16 都行  调高了就把伽马拉到合适的位置  我这里是加了伽马的 牙黄可高可低,看你场景

补充:

SunshadowR-G-B      分别是  0.18   0.10   0.14

Balance  R-G-B          分别是  0.04   0.18   0.14

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BloomColorAll H-S     分别是  0.87   0.20    

泛光这一栏   看你心情  怎么调都行  只要你觉得好看

2、天空球

其实我天空球也没调什么东西

+++++++++++ 这里是减少 这里是增加  调多少随你。可以持续加加到 100 都行,当然都是些垃圾话 没有人会调 100 的。1-2  就差不多了

RayleighColor  H-S-V    0.06   0.37   0.55

RayleighHeight+       0.14

云可以随你瞎调    雾看着调就可以,这里调雾我觉得很麻瓜  我就没有调

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3、MME

宝石是我修改 FX 文件的 不加 加了的    

也就是变亮了一点    加不加都无所谓

加不加无所谓  不强求 尘埃 滤镜 其他什么都每调 这个加不加无所谓,感觉不是很明显   我只加了皮肤

这是个 PMX 的场景配件  顶楼有写

我也不知道是什么颜色  说不出来

R-G-B   0.42    0.21   0.6   这个雾随便你调   

Range+  5.0    Intensity-   0.94   

Density+   0.2   Density-   0.90

调个紫色也可以   

其实灯光的话  我是真的没什么好讲的   都很常见

小忻说我隐藏了  其实我没隐藏  只是景深的问题

点光源 点光源 投影灯 + Ray 材质灯

需要自己 K 位置    X 轴  90°   向下照射

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对人物产生的灯

天光

这就是这一期的全部内容,如果喜欢可以点赞收藏

配方这个东西   只能做个参考   每个场景不同  调处来的色调也不一样。个人风格不同不好做出评价    虽然我是才肝了 1 年多。今后还得学习

下一个配方式我刚发视频的   其实这个我也是之前想写  一直没写 打游戏去了 

如有不懂请加群(148634253)群里有你需要的答案。这不是我的群,不是我不想建群。只是我懒  不想管 哦!!!

我很忧愁   我叫:灬阿良良木历灬

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