个人 Ray+IK 渲 参考提供 (2)
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作者:ii历木良咕咕
使用此配方之前希望先了解 ray-mmd 的基本使用方法及打光的基本原理。
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啊啊 没错,又是我垃圾君~
今天写两个配方 emmmmm 并不是我写配方上瘾啦有什么成就
只是想写一些我做 MMD 摸索到的东西罢了
这章写到的是我刚发布的视频 2019-07-19 19:21:34
参考视频地址:https://www.bilibili.com/video/av59859292
视频所用
场景:Little 朔北
人物:我大佬叫小文 改模编辑
1、控制器
ray.conf 老样子
左后方照明
补充:
此处 BloomColorAll H-S-V + 0.08 0.60 0.10
SunShadow R-G-B 可以调个 0.14/0.16 0.10 0.10 也是可以 我是没调 后来发现的
注意 不要在增加亮度了 比如曝光环境
调多少自己看着办 加 减 可以加个 0.1-0.2 写配方的时候调了下 还可以 没加的 加了 0.14 的
啊,我现在都想重新输出一遍了
2、天空球
都是加 右边是减少 加
补充:
RayleighColor S+V+ 0.2 0.4 其实我是不怎么喜欢 S 拉的太高
RayleighHeight+ 0.3
没有加控制器的雾,瞎调天空的云
3、MME
Si Tr 不要像我这样调 我修改过文件的 此处没有用到宝石 Rc 大大的滤镜 跟上个配方一样无调整 银杏叶 可以调他的 X Z RX RY RZ 修改他的飘落方向具体我就不说了 配合 FX 修改的参数 古风边框:玉沁子 MME 见我的搜藏夹 可自行下载
效果图:
光源参数 我这里没有用到投影的光源 都是点光源
这里是地灯的位置要 K 的 有 4 个光
两个左边
两个右边
这两个点光源怎么调加不加随你喜欢 位置都是对照的 效果图
注意:如果要使用这样的雾光 菜单 雾栏找到对应的光源修改 很重要 其实有很多人都不会,教大家个小技巧
接下来就是个雾了
此处我用的是 AtmosphericFog.pmx 这个雾
没用这个:VolumetricSphere.pmx 这个雾我当时调的时候不知道怎么调了就放弃了
左边第一栏不动 这是范围 效果图
如果你玩 Ray 的雾 有两个小 BUG 看下面图片
第一个 Min 栏
第二个 LinearDepthMapRT 选项栏
两个菜单栏找到 关闭就好了 其他的 MME 也是一样
小技巧
这就是我这一期写的两个渲染 可以照抄 可以模仿 我是无所谓
注不注明 随你喜欢
如果你又什么想法跟建议可以或更好看的渲染 可以分享我看看
那么就这样吧 下次见吧~~
如有不懂请加群(148634253)群里有你需要的答案。这不是我的群,不是我不想建群。只是我懒 不想管 哦!!!
我很忧愁 我叫:灬阿良良木历灬