个人 Ray+IK 渲 参考提供简单渲染

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作者:ii历木良咕咕

使用此配方之前希望先了解 ray-mmd 的基本使用方法及打光的基本原理。

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【MMD 教程】快速从零入门 Ray 渲染 {Ray1.5.0} 作者:RedialC 【MMD 教程】

快速从零入门 Ray 渲染 :RedialC  https://www.bilibili.com/video/av18499776【Ray 渲进阶】

简单且实用的打光技巧  https://www.bilibili.com/video/av13945414 【MMD 教程】 

Ray 渲进阶 · 打光示范  http+s://www.bilibili.com/video/av20850018【MMD 教程】 ———————————————————————————————————— 

学好基础在来,不要一味的套配方  这样对你渲染没有任何帮助

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参考提供:https://www.bilibili.com/video/BV1EK411p7Gu

使用场景模型:city_rooftop_stage_by_dimentionalalice-d92u7hm(D 站)

使用人物模型:TDA 式 警官弱音 (White Fang) Angelina Lina

光线照明如上

Ray_controller  控制器

第一栏:

SunLight+0.02   SunShadowRGB+0.06   0.06   0.14   

SunShadowV-0.04      SSDO-1    SSSS+1

第二栏没有

第三栏:

Exposure+0.04    Vignette+0.85   可加可不加   

第四栏:

Contrast+0.13    Saturation+0.2  (Gamma+0.1  可加可不加)

Gamma-0.04      Temperature+0.2  Temperature-0.04-0.06

BalanceR+0.06  BalanceG+0  BalanceB+0—0.08

纯白天空球

第三栏:

BottimS+0.1   

第四栏:

EnvDiffLight+0 至 0.1 之间    EnvSSSLight+0.2

MME  

1:Ray.x

2: 天空贴图   随便找一张往里放就好了

3: 自发光

4: 景深  看你自己调吧

5:Ray 自带光晕   设置   X:-100   Y:100    Z:100    Si:2  Tr:1

6: 尘埃

7:HgSao    Si:0.3   Tr:1     HgSAO_NmlRT——HgSAO_DepRT 选项栏关闭场景

8: 边缘黑:Tr0.6

9: 辉光  自己去调控制器   

我这里是第一栏 1:0.25    3:0.4    H:0.6  S:0.4    第三栏 V+:0.2

10: 抗锯齿   其实这个东西我一直不知道放在哪个位置好  效果都是不一样的

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不要找我要材质什么鬼东西的    各大群里面都有材质

某宝搜材质几块钱一大把    都是四方连续的贴图

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