个人 Ray+IK 渲 参考提供简单渲染
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作者:ii历木良咕咕
使用此配方之前希望先了解 ray-mmd 的基本使用方法及打光的基本原理。
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【MMD 教程】快速从零入门 Ray 渲染 {Ray1.5.0} 作者:RedialC 【MMD 教程】
快速从零入门 Ray 渲染 :RedialC https://www.bilibili.com/video/av18499776【Ray 渲进阶】
简单且实用的打光技巧 https://www.bilibili.com/video/av13945414 【MMD 教程】
Ray 渲进阶 · 打光示范 http+s://www.bilibili.com/video/av20850018【MMD 教程】 ————————————————————————————————————
学好基础在来,不要一味的套配方 这样对你渲染没有任何帮助
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参考提供:https://www.bilibili.com/video/BV1EK411p7Gu
使用场景模型:city_rooftop_stage_by_dimentionalalice-d92u7hm(D 站)
使用人物模型:TDA 式 警官弱音 (White Fang) Angelina Lina
光线照明如上
Ray_controller 控制器
第一栏:
SunLight+0.02 SunShadowRGB+0.06 0.06 0.14
SunShadowV-0.04 SSDO-1 SSSS+1
第二栏没有
第三栏:
Exposure+0.04 Vignette+0.85 可加可不加
第四栏:
Contrast+0.13 Saturation+0.2 (Gamma+0.1 可加可不加)
Gamma-0.04 Temperature+0.2 Temperature-0.04-0.06
BalanceR+0.06 BalanceG+0 BalanceB+0—0.08
纯白天空球
第三栏:
BottimS+0.1
第四栏:
EnvDiffLight+0 至 0.1 之间 EnvSSSLight+0.2
MME
1:Ray.x
2: 天空贴图 随便找一张往里放就好了
3: 自发光
4: 景深 看你自己调吧
5:Ray 自带光晕 设置 X:-100 Y:100 Z:100 Si:2 Tr:1
6: 尘埃
7:HgSao Si:0.3 Tr:1 HgSAO_NmlRT——HgSAO_DepRT 选项栏关闭场景
8: 边缘黑:Tr0.6
9: 辉光 自己去调控制器
我这里是第一栏 1:0.25 3:0.4 H:0.6 S:0.4 第三栏 V+:0.2
10: 抗锯齿 其实这个东西我一直不知道放在哪个位置好 效果都是不一样的
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不要找我要材质什么鬼东西的 各大群里面都有材质
某宝搜材质几块钱一大把 都是四方连续的贴图