个人 msToonCoordinator 渲染过程记录

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作者:林小腐W

作者教程视频汉化 BV1Ep4y1b7Pn 我本人使用 mstc 制作的视频 BV1xZ4y1Z7G9 BV1Nu41127QK 这个专栏展示的内容是我个人使用 mstc 的过程,可能有的地方不太对但 只 是 我 个 人 的 使 用 过 程,目的是希望大家都来感受使用 mstc 的快乐,不多说直接开始,我语言组织能力不太行,您随便看看我随便写写()展示使用的模型是由模型师 i-Fox 所制作来自公主连结中的凯露。

作者教程视频汉化 BV1Ep4y1b7Pn

我本人使用 mstc 制作的视频 BV1xZ4y1Z7G9  BV1Nu41127QK

这个专栏展示的内容是我个人使用 mstc 的过程,可能有的地方不太对但 只 是 我 个 人 的 使 用 过 程,目的是希望大家都来感受使用 mstc 的快乐,不多说直接开始,我语言组织能力不太行,您随便看看我随便写写()

展示使用的模型是由模型师 i-Fox 所制作来自公主连结中的凯露。

mstc 是一款非常 2d 的渲染,在进入 mmd 之前我们要先对模型的贴图进行处理,把模型的贴图进行**纯色化**。

纯色处理之后的贴图

再对贴图进行纯色处理之后,我们继续进行渲染中最重要的一步——绘制高光阴影贴图

这一步是为了在渲染中告诉控制器那里是高光那里是阴影,在贴图中蓝色的部分是阴影,红色的地方是不显示阴影,绿色和黄色的地方是高光,黑色是不进行处理。

我个人画贴图比较草比较随意()头发的阴影高光顺着贴图描就可以了没多大难度,绘制过程中如果不确定位置打开 pe 附在模型上看看就可以了。

那么这里有个问题,“我没有数位板可以使用 mstc 吗,该怎么画贴图。” 这边的建议是了解一下 sai 的钢笔图层,非常好用。

画完高光阴影贴图之后把贴图放进 mstc 中的 shade 文件夹,复制 Shade_ExShadow.fx,用 Notepad++ 把你复制的 fx 文件打开,将第 34 行引号内的内容改成你画的贴图,并把前面的 // 删除,这是之后渲染用的材质。

做完这些之后就可以进入 mmd 了。

为展示模型绘制的贴图

进入 mmd 后导入模型,给模型附上 main 中的 SimplePaint_EgeOff.fx,这时候模型会变纯色。

导入 Shade.x 和 ExcellentShadow.x,在 mme 栏的 main 中取消勾选并在 msTC-ShadeRT 中选择勾选 ExcellentShadow.x。

导入 msToonCoordinatorController.pmx 之后导入 default_v2.vmd。

导入 Edge.x 和 Croquis.x,在 mme 栏的 main 中取消勾选并在 msTC-EdgeRT 中选择勾选 Croquis.x,修改 croquis 的数值,展示中的数值为 x1y1。

在 msTC-ShadeRT 中为模型附上之前准备好的材质。

这里我调整了控制器第一栏的参数和打光。

那么就来到激动人心的打光环节,我使用的事 dPostPointLight_v1.00

导入光源后依旧是在 main 中取消勾选,在 msTC-SubLightRT 中选择勾选,光源控制器用来调整光源位置方向,其他的用 mstc 来调整,注意 mstc 控制器中的 sub1 识别颜色为红色 sub2 识别颜色为绿色,记得先在光源控制器中修改光源颜色。

调整了控制器 加入了一些自己喜欢的 mme

mstc 在 mmd 里锯齿很严重,我采取的方法是 mmd 二倍导出然后在 aul 里设置 50%

mmd 导出之后 aul 调了一下。

我渲染太丑了受不了了,因为是个展示没有认真画贴图所以效果没有特别好,总之就是这样,非常简单的使用过程,感谢观看。

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