个人 ray 室内渲染配方
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作者:AMengbz
怀念一下曾经的渲染思路,分享出来给大家。预览视频 av29626595 (作为参考但实际参数不一致)ray-mmd-1.4.0beta 上面正面(以上两张是关物理效果后衣服带有穿模)以下是具体参数(在那之
怀念一下曾经的渲染思路,分享出来给大家。
预览视频 AV29626595 (作为参考但实际参数不一致)
ray-mmd-1.4.0beta
上面 正面
(以上两张是关物理效果后衣服带有穿模)以下是具体参数(在那之前请找一个合适的室内 hdr 天空球,这里我所用的 hdr 是普遍使用)很大程度 HDR 决定了你的视频效果
光照 +++ +++ --- --- --- --- --- --- --- --- MME 最终效果 拉远后的效果
以上就是对于江风的渲染效果,具体细节与参数的调整需要按当时的环境与模型来决定(需要自己去改进)MME 的使用我上期有讲过,这里我不在多讲
最后,尽量不要使用滤镜来和本文章参数效果相叠,有什么疑问可以在下面评论区说明
感谢你们的阅读,希望对你们都有帮助。
也许会有下期,也许吧
借物表
model:cham
motion:Me
stage:RedialC
MME:RAY/ikeno / そぼろ / 針金 P