个人向 2D 风格渲染教程 (by Ray mmd)

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 www.bilibili.com

作者:咕咕清

本文以 [2D 渲染]V+MMDRin 酱的おじゃま虫~ 为参考,所用素材将在文末声明。一. 选材 首先要注意的一点便是所用的模型。尽量使用风格偏 2D 且 Spa 贴图较暗的模型。如果有需要使用偏 3

本文以 [2D 渲染]V+MMDRin 酱的おじゃま虫~ 为参考,所用素材将在文末声明。

一. 选材

首先要注意的一点便是所用的模型。尽量使用风格偏 2D 且 Spa 贴图较暗的模型。如果有需要使用偏 3D 风格或 Spa 贴图较亮的则需尽量避免背光(或使用相关软件如 ps、cb 或美图降低贴图的高光及阴影强度)。

二. 环境设置

在载入完模型场景天空盒后,打开 ray–mmd 目录下的 ray.conf,并修改图示参数,确保其非零,保存。(第 13、35、51、58、125 行对应参数可视电脑性能及个人感觉适当修改)

三. 开始渲染

载入 ray.x,ray_controller.pmx 后,进行一些 ray 渲的基本操作。

应该都会的啦

然后打开 ray–mmd 的材质目录,新建材质。

新建材质并进行初步修改

载入后会发现模型变成这样

载入初步修改的材质

怎么阴影突然没了!!!∑(゚Д゚ノ) ノ

进一步修改后,可看出效果已经比较明显

在此基础上对不同材质的阴影色及阴影阈值进行调整(部分材质如头发、描边等可适量增加金属度、光滑度及贴图强度 (将第三行参数设置为 1 再调大第八行的))。

细分材质

然后再加点细节

调整完光照方向之后,按需调整天空球及 ray_controller。(图示是适当调低曝光度、环境光,适当提升对比度及伽马值,少量提升直射光、镜面光反射、SSDO 强度、饱和度、色温 (上述适度大约为三成,少量是一成多一点))

加细节 ing

然后加景深、方块雾、阴影增强 (SvSSAO)、边缘模糊,增加空间感。


加细节 ing

然后加入データ P 的 PostHatchingShader 及 Croquis 再调整一下 mme 顺序就完成了


pose by Snorlaxin

Tools:  Notepad++,

MikuMikuDance 十周年汉化版本

Model: Sour 暄

Stage: 一護牛乳

MME: ikeno,Rui,

データ P, そぼろ, 針金 P

评论