个人向 ray mmd 的红蓝打光示范

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作者:哀目黑子

新年快乐啊朋友 [拥抱] 这里是小伍!最近经常用这种左右红蓝比对的打光,用色彩美术老师的话来说 感觉人物的丰富度提高了不少 ,小伙伴们也可以试试捏!只是打光示范!其余的不会多赘述首先模型最好要带 spa(尤其......

新年快乐啊朋友 [拥抱]

这里是小伍!最近经常用这种左右红蓝比对的打光,用色彩美术老师的话来说  感觉人物的丰富度提高了不少 ,小伙伴们也可以试试捏!

只是打光示范!其余的不会多赘述

首先模型最好要带 spa(尤其是头发),这个我不是行家所以就不多说(没有也行

然后载入基础 ray 渲,记住上了 spa 的材质 main 栏要选 main_ex_with_sphmap.fx,不然 spa 白加

数值方面跟上一期差不多,所以直接跳到打光这一步

上期专栏:CV19454074

正面一个平行光(DirectionalLight.pmx),RGB 分别是 0.48,0.44,0.42

Intensity 看情况调一下,亮一点会更好看

在 MMEfect 的 LightMap 里面给 DirectionalLight 加上 directional_lighting_with_shadow.fx

光源方向 y 轴往下拉 0.2 左右,如果阴影出现了问题可以载入一个地面,我这里用的是 Materials 文件夹里的 water.pmx(后面如果不需要的话可以隐藏材质

现在开始打背光!

载入两个 DirectionalLight,同样加上 directional_lighting_with_shadow.fx

光源方向**往下拉一点之后  移动到人物的前面,**这样光就是从后面打过来的

调一个红色出来,个人喜欢鲜艳一点的,然后往右边移动,这样人物的左边就会出现红色的泛光,左边也是同理,亮度什么的表情帧可以直接复制粘贴过去 然后光源方向反向粘贴

我这里是把 Intensity+ 调到 0.14

稍微加点修饰(雾气光和 mme)

那么就到这里啦

【模型】冰糖 IO

【渲染】斯(ray)/RedialC / そぼろ / OH!YEAH!!!/ikeno

最后祝你  身体健康  再见

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