个人的 Powershader v1 渲染配方

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请勿完全套用效果图如封面,借物放在评论!· 前期准备部分 在 pe(pmxeditor)里给模型加上各种合适的 toon 和 spa 会使渲染效果更好喔~ 这边默认已经上好了这些!相关教程可以到一些太太的专栏找找(…· 渲染部分 - 1 首先载入一个 excellentshadow.x 然后在 mme 分配面板给模型、场景等加上 ps 渲文件夹里 “Shader(ExcellentShadow2 対応版)” 里的 “Shader_Main.fx” 再载入 ps 渲的控制器“PSController.pmx”。

请勿完全套用

效果图如封面,借物放在评论!

· 前期准备部分

在 pe(pmxeditor)里给模型加上各种合适的 toon 和 spa 会使渲染效果更好喔~ 这边默认已经上好了这些!相关教程可以到一些太太的专栏找找(…

· 渲染部分 - 1

首先载入一个 excellentshadow.x

然后在 mme 分配面板给模型、场景等加上 ps 渲文件夹里 “Shader(ExcellentShadow2 対応版)” 里的“Shader_Main.fx”

再载入 ps 渲的控制器 “PSController.pmx”。

· 渲染部分 - 2

接着是打光,封面图采用了暖色调 + 背光,我个人觉得 ps 背光表现力超棒!(←背光吹

暖光的基本 RGB 是 R(赤)>G(綠)>B(藍),背光把 z 调成 - x.x

截图仅供参考

· 渲染部分 - 3

然后请出本场主角——PSController.pmx 选手!

截图仅供参考

再来——景深选手!

这里我用了 litedof,也可以用其他景深代替!(废话)

如果换 ikbokeh 的话,参数请参考失重太太的推荐!!

截图仅供参考

最后是其他 mme 选手!

截图仅供参考
截图仅供参考

· 其他说明

附件顺序

图中控制器没有截到的参数都是默认的 0

ps 渲控制器的 “眉毛” 部分也是按照暖光来的

lightbloom.x 的 x 和 z 大概都是提亮泛光部分的亮度,y 可以提高画面整体亮度(大概)

litedof.x 推荐绑在模型的 “両目” 或“舌 ½/3”上

载入 grass.x 的话请务必勾选 “影” 并注册,不然你的模型就没影子了!

iksunshaft 我没有用控制器喔,过亮的时候就请改变 si 并注册关键帧吧

2.x 是 G_Wuuuuu 太太配布的糖果色滤镜,大概可以提高一点饱和度?懒得下载的话也可以在后期的时候调色啦

因为这个配方偏光污染向,如果觉得皮肤过亮可以复制一个 fx 然后改改参数

截图仅供参考

光倍率大概是数字越大材质越亮

影倍率大概是数字越小材质越暗(范围也许都是 0-1?)

我啰嗦完了!感谢看到这里的你!

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