个人的 Powershader v1 渲染配方
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请勿完全套用效果图如封面,借物放在评论!· 前期准备部分 在 pe(pmxeditor)里给模型加上各种合适的 toon 和 spa 会使渲染效果更好喔~ 这边默认已经上好了这些!相关教程可以到一些太太的专栏找找(…· 渲染部分 - 1 首先载入一个 excellentshadow.x 然后在 mme 分配面板给模型、场景等加上 ps 渲文件夹里 “Shader(ExcellentShadow2 対応版)” 里的 “Shader_Main.fx” 再载入 ps 渲的控制器“PSController.pmx”。
请勿完全套用
效果图如封面,借物放在评论!
· 前期准备部分
在 pe(pmxeditor)里给模型加上各种合适的 toon 和 spa 会使渲染效果更好喔~ 这边默认已经上好了这些!相关教程可以到一些太太的专栏找找(…
· 渲染部分 - 1
首先载入一个 excellentshadow.x
然后在 mme 分配面板给模型、场景等加上 ps 渲文件夹里 “Shader(ExcellentShadow2 対応版)” 里的“Shader_Main.fx”
再载入 ps 渲的控制器 “PSController.pmx”。
· 渲染部分 - 2
接着是打光,封面图采用了暖色调 + 背光,我个人觉得 ps 背光表现力超棒!(←背光吹
暖光的基本 RGB 是 R(赤)>G(綠)>B(藍),背光把 z 调成 - x.x
截图仅供参考
· 渲染部分 - 3
然后请出本场主角——PSController.pmx 选手!
截图仅供参考
再来——景深选手!
这里我用了 litedof,也可以用其他景深代替!(废话)
如果换 ikbokeh 的话,参数请参考失重太太的推荐!!
截图仅供参考
最后是其他 mme 选手!
截图仅供参考
截图仅供参考
· 其他说明
附件顺序
图中控制器没有截到的参数都是默认的 0
ps 渲控制器的 “眉毛” 部分也是按照暖光来的
lightbloom.x 的 x 和 z 大概都是提亮泛光部分的亮度,y 可以提高画面整体亮度(大概)
litedof.x 推荐绑在模型的 “両目” 或“舌 ½/3”上
载入 grass.x 的话请务必勾选 “影” 并注册,不然你的模型就没影子了!
iksunshaft 我没有用控制器喔,过亮的时候就请改变 si 并注册关键帧吧
2.x 是 G_Wuuuuu 太太配布的糖果色滤镜,大概可以提高一点饱和度?懒得下载的话也可以在后期的时候调色啦
因为这个配方偏光污染向,如果觉得皮肤过亮可以复制一个 fx 然后改改参数
截图仅供参考
光倍率大概是数字越大材质越亮
影倍率大概是数字越小材质越暗(范围也许都是 0-1?)
我啰嗦完了!感谢看到这里的你!