关于 msToonCoordinator 的使用经验和技巧

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作者:冰糖糕

作为一款效果拔群的人物主渲染,这款渲染器与其它渲染最大的区别是对人物的阴影、描边、与主体色彩进行分离,从而最大限度地实现 2D 效果。

作为一款效果拔群的人物主渲染,这款渲染器与其它渲染最大的区别是对人物的阴影、描边、与主体色彩进行分离,从而最大限度地实现 2D 效果。

本专栏文字建立在您已**大致掌握** mstooncoordinator 的使用流程的基础上。如果还没有掌握的话,也可以先观看作者的使用教程→msToonCoordinator 的基本使用方法

在此之前,我们先来看看效果吧~

渲染前后

那么我们就开始吧**(づ ̄3 ̄)づ╭❤~**

一、绘制贴图

首先是贴图纯色化。在我看来这一步并没有那么复杂,要出效果的话只需**重点对出效果明显的部位下手**。例如**头发**和**眼睛**,这两个部位是贴图纯色化的关键,下面我们有请柴田老师的初音ミク_Ver.1.03!

柴田式初音ミク Ver.1.03 by 柴田 (@shibatadtm)/Motion: ゲッツ | Hands: すぱにぃ |Facial: ノン 配布文件夹

通过观察贴图文件夹,我们可以发现有关头发的贴图集中在一张 png 的大部分,而眼睛则分布在另一张 png 上的一角。

那么对于头发贴图的纯色化就相当简单了 = v=,将头发的部分**全部覆盖**就可以了,然后只修改眼睛部分。眼睛部分我习惯着重突出**瞳孔**,然后留出眼睛下面的反光和瞳孔上方的阴影,大家可以参照动漫人物常见的眼睛画法【就是胖虎眼】。其他的地方如睫毛也可以酌情纯色处理。

改好啦

然后是绘制高光阴影贴图。这一点相关教程 b 站有,我只分享思路:在嘴唇下可以点一点高光,鼻梁处绘制三角形阴影。其余技巧在渲染部分。

【注:如果不想画贴图,可以尝试将 T_ToonShader 的材质附到 main 栏,也会有不错的 2D 效果(T_ToonShader by 下っ腹P)

二、渲染步骤

按照作者的教程,(教程在开头↑)我们载入相关附件。

已经有 2D 的感觉啦

我的视频常常用到纯色背景,但如果此时我们载入背景图片会发现

出现明显的杂色(我导入的是灰色背景)

包括**阴影**。如果阴影投射在**白色的材质上**,也有概率出现不一的杂色

【MMD/miku / 乙女解剖】向你撒下的香料 注入了思念的狂气

【MMD/miku / 乙女解剖】向你撒下的香料 注入了思念的狂气←这个 mmd 比较明显

那么我们就要说到如何解决此类问题,需要用到一个 MME

PostSphereDraw by たじゃっぴ (セルゆかり)

①载入 PostSphereDraw.x
②从 Main 标签中取消 PostSphereDraw.x 勾选
③msTC_在 ShadeRT 选项卡中选中 PostSphereDraw.x
【我也是偶然间才发现这个用法,感觉好神奇】

AutoLuminous Ver.4.2 by そぼろ | Diffusion7 by そぼろ | CheapLens
Ver.1.0 by そぼろ

载入自发光,边缘模糊和柔和泛光 mme

PostAlphaEye by そぼろ | PostDropHair byP.I.P

加上前发影,露出眉眼**【这是 2D 感很重要的一部分】**

ikClut byikeno\RedialC|LuminousCutter by たじゃっぴ (セルゆかり)|msColorCorrection by ましまし

我习惯调色调得灰一点点!然后大家导出的时候记得长宽 * 2 再导出以免锯齿过重(例如 1920*1080→3840*2160)

那么现在已经差不多很 2D 啦!【为了更加具有 2D 感,还可以选择抽帧、低帧导出】

对于 MMD 制作者来说,努力做到心中最好的模样,让自己喜爱的角色动起来,才是我们的初衷,这里的渲染只是一个思路与参考,大家也可以自行探索无限可能。

有关于 mstooncoordinator 的任何问题,都可以到专栏下评论交流,大家一起进步呀。

拜拜!

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