关于使用 EMP 粒子效果的心得体会

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作者:梦兮城

最近很多小可爱都在私戳我,问我是怎么做出飞花、火焰、水花效果的,我在这里统一作答下,我是使用了 EMP 粒子,具体操作步骤我会写出来紧供参考。一、首先下载粒子效果打开 B 碗,搜索 “粒子”,就能看到我们要找的

最近很多小可爱都在私戳我,问我是怎么做出飞花、火焰、水花效果的,我在这里统一作答下,我是使用了 EMP 粒子,具体操作步骤我会写出来紧供参考。

一、首先下载粒子效果

打开 B 碗,搜索 “粒子”,就能看到我们要找的 MME 了

图 1

然后点击 EM 粒子的那个,作者是**カユテガ(需要 b 碗登陆才能下载)**

图 2

二、解压选择日文解压,不清楚直接解压有没有用,但我的日文解压是可以正常使用的

图 3

三、了解该 MME 的内容

英文相信大家都看的懂,主要文件内容就是这样子的,下载后记得检查是否有文件缺失的问题。

图 4 图 5

四、使用

我是主做 ray 渲的,要应用粒子 EMP,首先先把主渲染做好,如下图

图 6

动作:KAZUSA

模型:FujiwaraNoSuisen

MME:ray-mmd1.5.1

假如我想要出现火焰效果,

1、首先导入 Fire 文件夹里的 EmitParticle(High).Fire.x 或者 EmitParticle(Medi).Fire.x(会英文的你们应该看得懂他们的区别),具体导入哪个你们自己看着办!然后!你就会发现,哇啊啊啊啊啊啊!一点变化都没有呢!

图 7

不要急,接下来才是重点!

2、打开右上角的 MME 栏目在 main 栏目里给 X 文件附上 EmitParticle(High)_Fire.fx,然后你会发现出现了这两个新的栏目 VertexPosRT 和 VertexPos_MaskRT

图 8 图 9

3、我想要 HAKU 身上出现火焰效果,那我就会在 VertexPosRT 和 VertexPos_MaskRT

中勾选 HAKU,然后分别在 VertexPosRT 中给 HAKU 附上 SavePos.fx,在 VertexPos_MaskRT

中给 HAKU 附上 Mask.fx

图 10 图 11 图 12

4、如果只是想要 HAKU 某个部位出现火焰,则可以在 VertexPos_MaskRT 栏目中,把不需要火焰的部位取消勾选。

图 13

粒子 EMP 效果的具体操作就是这些了,如果你想要深入研究它,可以尝试用 controll.pmx 来调节数值,可以调节粒子数目,重力,削减度,加速度,颜色等等,但我觉得不适合想要更好效果的的 mmder 们。

如果愿意精修自己的渲染,你可以打开该粒子 EmitParticle(High)_Fire.fx 的 Notepad++ 语言,进行一系列的修改,就我能力而言可以修改的是这些(如下图 14 我选中的部分)。有些 MMD 基础的人应该是看得懂的,要想做出优秀的渲染,仔细修改 FX 数值是必要的!

图 14

具体如何修改就看个人喜好啦!这个没有具体的教程,只要有耐心是可以做出很优秀的粒子效果的。

多多尝试不同的 EMP 粒子,会有不同的惊喜哦!

Beam 粒子效果 Smoke 效果 Sakura 效果

我自己制作过的相关作品(其实我就是想捞一捞,哈哈啊啊哈)

你还可以将粒子效果用在场景物品上,比如樱花树、火盆、汽车、喷泉等等,发挥自己的想象吧,优秀的 MMDer 们!但是希望不要滥用,因为 EMP 粒子是很烧显卡,对电脑会有些要求,如果不想闻到显卡的香味,建议适量使用!

本人技术较差,以上只是小小渲染心得,希望能对你们有所帮助,如果错误,欢迎私信指正!

(封面作品来源于 AV22072060,借物表见 AV22072060 内)

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