大概是几个渲染配方 仅供参考

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作者:自动人形15号M型

感谢你点开这个专栏这是我得几个视频的渲染配方我对渲染很多地方的理解其实也不太清楚,但是只是有自己的小理解是小伙伴们在动态里说要的会放在下面,借物的话就在视频里【会附上视频】是我的垃圾渲染,有控制器数值,......

感谢你点开这个专栏

这是我得几个视频的渲染配方

我对渲染很多地方的理解其实也不太清楚,但是只是有自己的小理解

是小伙伴们在动态里说要的

会放在下面,借物的话就在视频里【会附上视频】

是我的垃圾渲染,有控制器数值,但仅供参考,有什么问题可以问我

关于视频中的任何渲染的问题都可以私我!!

开始吧!

从最新的一个开始吧,是 ray 渲

照明操作 用的 mme 以及顺序

第二个和第三个一个是花瓣一个是光晕,我就不提供数值了,光晕是 ray 渲包里的光晕,大家可以自己研究研究【要单独去 github 下扩展包,有关这类问题有问题可以私我】

然后一个 RC 已停配的调色滤镜,和一个 ikSunshaft

ikSunshaft 是真的魔法

接下来是控制器以及天空球的数值

控制器我只改变了这两样

有的时候感觉阳光太亮整个画面泛白可以调控制器第一栏第二个或者天空球第二栏第二个

天空球 Time of day

天空球我这里使用的是 Time of day,以及第一栏改变的是 rayleighcolorS+【为了不让画面太蓝,有的时候 time of day 会比较亮比较蓝】

完事,大家可以自己研究一下

是 ray 渲

附件以及顺序

注意这里!!!RC 的滤镜和第二个附件很关键!!

第二个附件是一个黑白的 mme,在 o_Tonemap_v0_7 的包里

打光就是一个背光我 pmm 打开有点问题所以莫得辽

这里是这个 mme 的数值

因为放在 RC 的滤镜上面是为了有点黑白的感觉配上 RC 的调色会显得有点复古的感觉

Tr 是 0.5

接下来是控制器和天空球【天空球是 Helipad GoldenHour】

天空球 控制器第一栏

然后是美丽安莉洁!还是 ray 渲【你】

附件

没什么好讲的就是 lightbloom 和反光地板还有 ikbokeh 日常景深

一个泡泡一个虾子君的滤镜一个魔法 iksunshaft

光照

天空球是 time of day

天空球

是 PS 渲了,我 ps 玩得超级烂 xx

附件

其实我感觉我渲染基本上没几个 mme 不一样【挠头】

光照

写的很草,还请见谅,仅供参考

大家还是要自己根据场景和模型钻研啊

个人比较喜欢背光和侧光,觉得 ray 渲的亮度调好很重要

没有讲详细的东西,就是配方【你】

还是感谢你点进来,也希望我能帮到你!

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