审美提升︱MMD 渲染配色︱高级感配色 02 期

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Hello, 大家好!今天我们迎来了第二期的配色分享本期的配色主要使用了黄昏的一个时间段来制作的渲染成品 DOA 的场景先说说本期技术处理难点全开放空间以户外全开放空间环境光做调整只能够在全局光照方面进行整体......

Hello, 大家好!

今天我们迎来了第二期的配色分享

本期的配色主要使用了黄昏的一个时间段来制作的渲染成品

DOA 的场景

先说说本期技术处理难点

全开放空间

以户外全开放空间环境光做调整只能够在全局光照方面进行整体调整

Time of Day

全开放空间外加 Time of Day 会造成边缘雾气聚集使用曝光值过高

模型二值**化**

pbr 材质场景搭配 Toon 材质人物的表现

侧逆光

近乎背光的角度去照亮模型的表面

对二次元模型很不友好

如果你用呉石的光源处理照亮模型的话当我没说,但全程都只用 ray 我估计你得翻车

艺术主观处理

将现实物理意义客观存在艺术化处理

谈到本期的配色

在你看来黄昏下的海滩应该长什么样子的呢?

是这样的?

还是这样的?

又或者是这样的?

当然我们每个人对黄昏的第一印象都是不太一样的,同时也不能拿大众的印象去衡量黄昏应该是什么样子的。

所以我通过取舍加艺术主观处理就得出了下图的一个成品

海面整体偏暗调,靠近海滩时因为潮汐效应和水位关系海水通透偏碧绿的成像

天空整体偏肉色,橘红色有层渐变的映射过程

当然,到目前为止我见过的所有 MMD 渲染作者几乎是没有几个人去做黄昏下全开放场景渲染的(某两三个 up 除外)

因为但凡是涉及到黄昏它就会产生一种难以控制的结果,那就是朦胧、模糊

同时在 ray 中它的雾气和泛光都是两大鸡肋的点,处理不好就翻车了

所以想要在黄昏下做出一个相应的渲染还是很难的

如果你是用 blender、c4d、maya、ue5 这些就另说了,毕竟光追、光程反弹这些都是非常强悍的

当然,有人在评论区上留言这个爱莉晒黑了

额....... 我不否认我确实把她的皮肤 Toon 材质处理成与环境色相贴近,稍微有些暗所以才会有人觉得爱莉晒黑了,同时场景也很偏向黄昏

所以比较考验你个人渲染的艺术处理手法

如果你一度认为我的审美有问题但凡你去看看泰坦尼克号的经典画面也不会这样觉得了

当导演把光源处理掉你就会得到第二张图片的原图

够不够经典?你 *&# 劈我瓜是吧?

并且......

其实是白天拍的,没想到吧? 你小子

这就是为什么拍戏的时候色温的温度表现是有多么重要了

对于大多数人而言为什么黄昏后的摄影图片感觉会拥有温度

那我们可以从夕阳黄昏的场景上的色温去分析一下这个配色感

那么什么是色温呢?

色温(Color Temperature)是绝对黑体加以不同温度所产生不同的颜色。光源的色温是通过对比它的色彩和理论的热黑体辐射体来确定的。单位开尔文(开尔文 Kelvin 是温度的计量单位,符号 K)。

当一个镜头画面拍摄的时间点对于它的情感呈现是十分重要的

尤其是像下图对于黄昏的色温处理

《万万没想到》

无色温处理

原图

对比图

偏剪影处理

色温值较高

偏冷色温处理

每有一种不一样的色温值去处理图片,那么观看它所带来的感受都是不同的

对于人眼眼球的感知而言每一种颜色都对应它的一种不相同的情绪在其中

当色温越来越高的同时你的近景物体曝光都应该形成一个剪影,它的原理就和相机拍照的光圈一样,光圈的值越大,它的剪影效果就会越来越强。

当然其他时候的色温我们也可以以知乎下图这样去调整做参考

你无论何时何地,每当提起艺术作品,你就应该去考虑一下:判断一个作品的好坏也是包含去感受它是否能够拥有温度,有温度的作品它一定会有属于它自己的情绪

好了,其他的废话就不多说了

如果你对黄昏的场景有练习的话不妨在听了这期配色的心得之后再评论下方交个作业

下课!**下课!**

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