我流让吽宝的眼睛发光的方法 简易后期

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作者:千野

不算教程,只是我的做法而已我打包票伊文看不懂,要写得简明易懂实在太难了首先让吽宝的眼睛进行材质分离教程见这里用 PE 打开吽模,点绞,在材质那里只选中 5: mt_eye 如果不想看骨骼,点最下面的圆圈关闭骨骼......

不算教程,只是我的做法而已

我打包票伊文看不懂,要写得简明易懂实在太难了

首先让吽宝的眼睛进行材质分离

↓教程见这里

用 PE 打开吽模,点绞,在材质那里只选中 5: mt_eye

如果不想看骨骼,点最下面的圆圈关闭骨骼显示

这样只有眼睛的材质显示出来

点上面的顶、面、划线选定、4 画面显示模式

点下面的显示顶点、选择面、表顶

让顶点只显示能看到的部分

在右下角的前视图里,仔细画圈将高光选中

按住 shift 将另一边的高光也如此选中

查看 4 视图,看看有没有选中多余的顶点

如果有,按住 ctrl 圈掉,直到只有高光被选中

如果只显示表面顶点无法全部选中面,就取消表顶,将没选中的点圈上

最终是这样

分离材质,中文版菜单见上面教程

给新材质重命名

并将顺序提到 eye 下面

在绞的框里去掉新材质的勾选,高光部位就被隐藏起来了

再接再厉,用同样的方法把瞳孔也分离出来

重命名,顺序提到 eye 下面

操作无误的话,此时的 mt_eye 应该只剩下眼白

新创建的 eyeball 只有瞳孔

新创建的 highlight 只有高光

确认无误后点另存为,这样吽宝的眼睛材质就分离好了

现在我们可以分别给眼白,瞳孔,高光加渲染材质

一般普通亮度下

给 highlight 加 Shader_Main_NoShadow.fx

其他 2 个加 Shader_Main_AllShadow.fx

就可以了

即高光永远发光,眼睛其他部位一直是阴影,跟脸部保持一致

如果是在阴影调高的情况下

想让瞳孔发光,给 eyeball 载入 Shader_Main_NoShadow.fx

发光了,但是太亮了

特别远景看的话会像个灯泡一样

我的解决方法是,用 PS 渲的辅助渲染

https://bowlroll.net/file/252085

需要登录下载,密码在配布动画的パス→后面那一长串,直接复制黏贴就行(对,看起来很像解谜,但其实不是,只要复制就行

1 将解压出来的 Shader_cont 文件夹放入 PowerShader v3.2 文件夹里

2 将 Shader 文件夹里的「Common_Shader.fxsub」复制一份到 Shader_cont 文件夹里

这样辅助渲染就装好了,使用方法跟 PS 渲一模一样

它的特点是每一个材质都有单独的控制器

比如我们给 eyeball 载入 eye_01.fx,将对应的 eye_01.pmx 控制器拖入 MMD 里

此时瞳孔是全暗的,调节口型处的表情「発光強さ」

瞳孔就能根据我们的喜好改变亮度了!

是不是很逆天,同理,如果有过亮或过暗的地方,我们都可以用 Shader_cont 里的渲染材质来分别调节

比如再给眼白 mt_eye 载入 face_01.fx,将 face_01.pmx 拖入进来

调节发光强度,可以让眼白微微有点亮度,而不至于跟瞳孔一样亮

一般来说,只要不碰「凹凸高さ」,每个材质都没什么区别,只是名字不一样而已

凹凸那个跟法线贴图有关,就不详细讲了

有些白色大场景,用 PS 渲会异常光污染,我也会用这个辅助渲染将场景变暗,非常方便

借物表

MODEL:ほのぼ悠琴がけと

STAGE:怪獣対若大将 P

MME:角砂糖 そぼろ おたもん 針金 P ikeno Rui おこめ RedialC ましまし 油田王

GIF

这个的简易后期

是出力两遍,然后在 AE 里合成的

用的效果都很简单,一般的视频编辑软件估计都能做到

第一遍:普通出力

第二遍:让瞳孔发光,并只出力瞳孔

用到抠图 MME:o_postKeying 作者:おたもん

https://okoneya.jp/mmd_files/

它可以在保持 MME 效果的基础上,把需要的部分抠出来(其他部分自动保留透明通道)

通常我要抠模型的时候会加个纯黑背景,比如 AutoLuminous4 里就有个黒背景. x,很方便

使用方法,把 o_postKeying.x 拖入 MMD,顺序为最底下

它默认保留 PMX,去掉 X 模型

然后点开 MMEffect - 分配特效

去 KeyingMapRT

给不需要的材质全部载入 Black.fx,需要保留的就是 White.fx

(顺便不需要但也不想要透明通道的,可以载入 noDraw.fx,主要用于解决要抠的模型被不需要的物体遮挡时产生的边缘缺失)

让吽模除了瞳孔外,其他都消失

预览看不出来,但其实出力会发现,其他部分是透明的

MMD 的部分完成了

打开 AE,把第一个出力的普通视频拖进去,添加变成黑白的效果(AE 是颜色校正 - 黑色和白色

我还用 looks 插件做了点提高亮度的调整,这个可能一般没有,用点滤镜啥的努力一下吧

第二个出力的瞳孔视频拖进去

把瞳孔视频复制一层,在下面一层添加高斯模糊

这样瞳孔周围有层淡淡的光晕,更有发光的感觉

完成

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