新手 Ray 渲快速方案
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作者:树莓绘里子
本专栏仅为个人理解与新手向 请多谅解 Ray 渲入门这个我在这里就不讲了 Orz... 还有什么不明白的就去好好再补补 RC 大大的课吧!有什么不懂得就多看几遍!然后再好好请教他人哦~ 实例讲解就拿我这次做的吧......
本专栏仅为个人理解与新手向 请多谅解
Ray 渲入门
这个我在这里就不讲了 Orz... 还有什么不明白的就去好好再补补 RC 大大的课吧!
有什么不懂得就多看几遍!然后再好好请教他人哦~
实例讲解
就拿我这次做的吧 w
主用了 ray 渲 只加了一些普普通通的常见 MME 中规中矩的一次渲染
接下来 我将一步步的说明我的渲染步骤 w
一 这是只导入没渲染的样子 w
又做的一个简化版的 Orz
二 加载完基础的天空盒 主函数什么的 w
这里用的是 Sky Hemisphere 纯色天空盒
为什么不用 Time of day 什么的自然光源天空盒呢?
因为一是这个场景在室内,没有窗户或很小,阳光是无法照射进来的,打光效果很不好。
二是这个纯色天空盒可控制的内容很丰富很方便,可以更好实现其他天空盒的光照效果。
三 初步调节场景光照 w
根据实际情况自行调节吧
这个天空盒调色是按 HSV 模式调节的,不同于常见的 RGB 模式。具体是什么可以自行了解。
但是如果懒得去的话记住 V 是跟亮度有关的就好了。V + 是阴影变浅,亮度增加,这个是我们主要调的。
top 是上阴影。medium 是中间。bottom 是下阴影。
我的建议是三者结合,互相调节。其中 mediumV + 是影响最大的,因此可以拉大此项让画面更亮一点。
右下角的第一个 EnvdiffLight + 我建议稍微拉一点(不超过 0.05)。根据个人情况。
四 渲染人物模型 w
玄学渲染
其实渲染人物是一门很大的学问...
emmm.....
我就说几个我的建议吧:
1 不要为了渲染而去渲染!!!
这一点很重要。不要有定式思维,比如什么衣服就该用 Cloth 金属就该用 ClearCoat 什么的......
说实话,如果你对自己修改法线贴图自己做材质没什么信心的话,那就不要渲染了。
最典型的例子就是衣服。比如这个 iron0129 大大模型的女仆装是接近一个大面积整体的,如果你直接套用了 Cloth 文件,那么渲染出来的效果会非常不好.....
2 基本方案
①脸部皮肤 Skin / material_TDA_face
②身体皮肤 Skin / material_TDA_body
③头发 Hair / material_hair_with_anisotropy2 或 material_hair_sss
④眼睛高光 Emissive / material_albedo_x2
⑤高跟鞋 ClearCoat / material_albedo
⑥金属饰物 Metallic / Flat ingot rough
仅供参考
五 渲染场景模型 w
简单的弄了弄发光物 Orz
场景渲染还是根据实际情况自己调试吧。
可以重点渲染一些突出物,比如什么水面,灯,金属物的。
大部分材质都只是贴图,用只 Ray 渲也没啥好弄的...
可能会有色差 Orz
重点来了!!!!
这里有几个我是必调的
1 SunShadowR/G/B+
控制阴影颜色。这里我的场景偏粉红,所以我把 SunShadowR + 调为 0.26
2 SSAO
可以控制细微的阴影深浅。我这里让它更亮一点,SSAO - 调为 0.30
3 BloomThreshold
泛光开关,可以使场景雾蒙蒙的。1 为开。
4 BloomColorAllH/S/V
控制雾的颜色与浓度。我把 V - 调为 0.80,减少浓度。
5 Exprosure
曝光。与 Bloom 相结合使用。我使 Exprosure - 为 0.25 进一步减少雾蒙蒙的感觉。
6 Contrast
对比度。为了减少画面灰蒙蒙的感觉,我把 Contrast - 调为 0.07
7 Saturation
饱和度。为了让画面色彩更丰富,我把 Saturation + 调为 0.26
8 Gamma
伽马值。这个是需要调的。但由于开了泛光所以这次没有改动
9 Temperature
色温。偏暖 / 冷色调。我调的 Temperature+ 0.23 让画面看着更温暖
10 BalanceR/G/B
整体色彩调整。为了让画面更粉红少女,我调 R + 为 0.25 ,B+0.22
最后一步!
这部作品我用了以下 MME
1 Diffusion
让画面柔化,少女梦幻风必备。そぼろ 様
2 WorkingFloor2_v007
地面反射。針金 P 様
3 MS-ScreenTex
相机边框。MoePus&Suven 様
4 光るシャボン玉っぽいの ver1.2
地面上的光玉。マグ 様
5 空中に漂う埃
空气中的尘埃粒子。化身バレッタ 様
6 ikBokeh
背景虚化。ikeno 様
好啦 这就是本次的方案教学(撒花✿✿ヽ (°▽°) ノ✿
我的方案比起渲染更注重的调色。希望大家能看到最后有所启发~
本教程只是萌新向,Ray 渲的奥秘不仅于此哦 w
如果想不断变强 渴望力量还是要不断学习啊!!
对比一下!!
最后如果有什么关于 MMD 的新手问题可以来与我交流 w
一起度过一脸懵逼的萌新入门期~
下一期可能会做压制教程吧 w 教你如何压出完美画质!(如果有下一期的话)