新手 Ray 渲快速方案

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作者:树莓绘里子

本专栏仅为个人理解与新手向 请多谅解 Ray 渲入门这个我在这里就不讲了 Orz... 还有什么不明白的就去好好再补补 RC 大大的课吧!有什么不懂得就多看几遍!然后再好好请教他人哦~ 实例讲解就拿我这次做的吧......

本专栏仅为个人理解与新手向 请多谅解

Ray 渲入门

这个我在这里就不讲了 Orz...  还有什么不明白的就去好好再补补 RC 大大的课吧!

有什么不懂得就多看几遍!然后再好好请教他人哦~

实例讲解

就拿我这次做的吧 w

主用了 ray 渲  只加了一些普普通通的常见 MME  中规中矩的一次渲染

接下来  我将一步步的说明我的渲染步骤 w

一  这是只导入没渲染的样子 w

又做的一个简化版的 Orz

二  加载完基础的天空盒 主函数什么的 w

这里用的是 Sky Hemisphere 纯色天空盒

为什么不用 Time of day 什么的自然光源天空盒呢?

因为一是这个场景在室内,没有窗户或很小,阳光是无法照射进来的,打光效果很不好。

二是这个纯色天空盒可控制的内容很丰富很方便,可以更好实现其他天空盒的光照效果。

三  初步调节场景光照 w

根据实际情况自行调节吧

这个天空盒调色是按 HSV 模式调节的,不同于常见的 RGB 模式。具体是什么可以自行了解。

但是如果懒得去的话记住 V 是跟亮度有关的就好了。V + 是阴影变浅,亮度增加,这个是我们主要调的。

top 是上阴影。medium 是中间。bottom 是下阴影。

我的建议是三者结合,互相调节。其中 mediumV + 是影响最大的,因此可以拉大此项让画面更亮一点。

右下角的第一个 EnvdiffLight + 我建议稍微拉一点(不超过 0.05)。根据个人情况。

四  渲染人物模型 w

玄学渲染

其实渲染人物是一门很大的学问...

emmm.....

我就说几个我的建议吧:

1  不要为了渲染而去渲染!!!

这一点很重要。不要有定式思维,比如什么衣服就该用 Cloth  金属就该用 ClearCoat 什么的......

说实话,如果你对自己修改法线贴图自己做材质没什么信心的话,那就不要渲染了。

最典型的例子就是衣服。比如这个 iron0129 大大模型的女仆装是接近一个大面积整体的,如果你直接套用了 Cloth 文件,那么渲染出来的效果会非常不好.....

2 基本方案

①脸部皮肤   Skin / material_TDA_face

②身体皮肤   Skin / material_TDA_body

③头发          Hair / material_hair_with_anisotropy2   或   material_hair_sss

④眼睛高光   Emissive / material_albedo_x2

⑤高跟鞋       ClearCoat / material_albedo

⑥金属饰物   Metallic / Flat ingot rough

仅供参考

五  渲染场景模型 w

简单的弄了弄发光物 Orz

场景渲染还是根据实际情况自己调试吧。

可以重点渲染一些突出物,比如什么水面,灯,金属物的。

大部分材质都只是贴图,用只 Ray 渲也没啥好弄的...

可能会有色差 Orz

重点来了!!!!

这里有几个我是必调的

1 SunShadowR/G/B+  

控制阴影颜色。这里我的场景偏粉红,所以我把 SunShadowR + 调为 0.26

2 SSAO

可以控制细微的阴影深浅。我这里让它更亮一点,SSAO - 调为 0.30

3 BloomThreshold

泛光开关,可以使场景雾蒙蒙的。1 为开。

4 BloomColorAllH/S/V

控制雾的颜色与浓度。我把 V - 调为 0.80,减少浓度。

5  Exprosure

曝光。与 Bloom 相结合使用。我使 Exprosure - 为 0.25 进一步减少雾蒙蒙的感觉。

6  Contrast

对比度。为了减少画面灰蒙蒙的感觉,我把 Contrast - 调为 0.07

7  Saturation

饱和度。为了让画面色彩更丰富,我把 Saturation + 调为 0.26

8  Gamma

伽马值。这个是需要调的。但由于开了泛光所以这次没有改动

9  Temperature

色温。偏暖 / 冷色调。我调的 Temperature+ 0.23 让画面看着更温暖 

10 BalanceR/G/B  

整体色彩调整。为了让画面更粉红少女,我调 R + 为 0.25 ,B+0.22

最后一步!

这部作品我用了以下 MME

1  Diffusion

让画面柔化,少女梦幻风必备。そぼろ 様

2 WorkingFloor2_v007

地面反射。針金 P 様

3  MS-ScreenTex

相机边框。MoePus&Suven 様

4  光るシャボン玉っぽいの ver1.2

地面上的光玉。マグ 様

5  空中に漂う埃

空气中的尘埃粒子。化身バレッタ 様

6  ikBokeh

背景虚化。ikeno 様

好啦 这就是本次的方案教学(撒花✿✿ヽ (°▽°) ノ✿

我的方案比起渲染更注重的调色。希望大家能看到最后有所启发~

本教程只是萌新向,Ray 渲的奥秘不仅于此哦 w

如果想不断变强 渴望力量还是要不断学习啊!!

对比一下!!

最后如果有什么关于 MMD 的新手问题可以来与我交流 w  

一起度过一脸懵逼的萌新入门期~

下一期可能会做压制教程吧 w  教你如何压出完美画质!(如果有下一期的话)

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