渲染配方 仅供参考
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作者:自动人形15号M型
是我的 5 个视频的渲染配方,就不说啥花里胡哨的了其实我有想法做一个 ray 渲的使用教程,但自己还没有理解得很透彻就先放各位想要的视频的配方吧 5 个都是 ray 会放天空球和控制器的数值有疑问留评论,会给解答因为是......
是我的 5 个视频的渲染配方,就不说啥花里胡哨的了
其实我有想法做一个 ray 渲的使用教程,但自己还没有理解得很透彻就先放各位想要的视频的配方吧
5 个都是 ray 会放天空球和控制器的数值
有疑问留评论,会给解答
因为是配方,所以不会特别细节,萌新 mmder 有关于本专栏的疑问可以直接评论问,这里都可以回答
都是当初渲染的时候随手调的数值
【借物表见视频内】
左边是使用的全部 mme,主渲是 ray,光照数值也在底下
第二个 mme 是一个 ray 渲扩展包里的光晕需要自己去 github 的 ray 渲配布页下载,这里不细讲【路径:ray-mmd-1.5.0/Extension/OpticalFlares】,我就不放了,因为就是个调位置,没啥好说
第三个 ikbokeh 景深不用我说辽吧,大部分 mmder 都晓得的 x
第四个是化身バレッタ的空中に漂う埃【Si 的数值:10】
第五个是 RedialC 之前在动态配布的一个滤镜【ikclut】,目前已经停配
第六个是 likelooksY【Tr 的数值:0.2】
天空球的数值:
天空球为 Time of day
第一栏的 RaylegihColorS+ 调到了 0.28
第二栏第一个 0.4
第四栏的 Cloud+ 你们看着拉就行,是天空球的云多少,这看你大概要多少
控制器的数值:
我偷下懒,反正你们看得出
左边是使用的全部 mme,主渲是 ray,光照数值也在底下
实话说我觉得我渲得好屎
后面的是点光源,点了仨,左边一个蓝的右边一个黄的头顶一个白的
第二个是 WorkingFloor【Tr 的数值:0.3】
第三个是化身バレッタ的空中に漂う埃【Si 的数值:7】
第四个是 AutoLuminous【Si 的数值:7】【X 的数值:1】【Rz 的数值:1】
第五个是 AutoLuminousBasic
第六个是 ikbokeh 景深
第七个是 RedialC 之前在动态配布的一个滤镜【ikclut】,目前已经停配
第八个是个滤镜,你们去康我借物表吧,我也记不得了【Tr 的数值:0.3】
第九个是 Diffusion 柔化滤镜【Tr 的数值:0.4】
第十个是 CheapLens 边缘模糊
第十一个靠为什么我那次用这么多是 ColorShift
天空球的数值:
天空球为 Helipad GoldenHour
第二栏第一个 0.4
控制器的数值:
这个,有两个,我泪目
但其实重复的地方蛮多,各位自己凑合着看
小黑部分,两个场景我都是分开重新渲的,光照自己看
第二个是化身バレッタ的空中に漂う埃【Si 的数值:1】
第三个 ikbokeh 景深
第四个 ikSunshaft 配合照明操作使用
白色的是打光,紫色的也是
天空球的数值:
天空球为 Time of night
第二栏第一个 0.1
控制器的数值:
小白部分,光照之类的自己看吧
第二个是化身バレッタ的空中に漂う埃【Si 的数值:3】
第三个 ikbokeh 景深
第四个是 RedialC 之前在动态配布的一个滤镜【ikclut】,目前已经停配
第五个 ikSunshaft 配合照明操作使用
天空球的数值:
天空球为 Time of day
第一栏的 RaylegihColorS+ 调到了 0.2
第二栏你们看着调
控制器的数值:
分两个渲的,我感觉我像是写了两配方一样【泪目】
左边 mme,底下光照
第二个是 ikbokeh 景深
第三个是 RedialC 之前在动态配布的一个滤镜【ikclut】,目前已经停配
第四个是化身バレッタ的空中に漂う埃【Si 的数值:3】
第五个 ikSunshaft 配合照明操作使用
天空球的数值:
天空球为 Helipad GoldenHour
【并没有调什么】
控制器的数值:
第二个是 ikbokeh 景深
第三个是 RedialC 之前在动态配布的一个滤镜【ikclut】,目前已经停配
第四个是化身バレッタ的空中に漂う埃【Si 的数值:3】
第五个 ikSunshaft 配合照明操作使用
天空球的数值:
天空球为 Time of day
第一栏的 RaylegihColorS+ 调到了 0.4
控制器的数值:
左边 mme,底下光照
第二个是 AutoLuminous【Si 的数值:1】【Rz 的数值:3】
第三个是化身バレッタ的空中に漂う埃【Si 的数值:3】
第四个是 ikbokeh 景深
第五个是 RedialC 之前在动态配布的一个滤镜【ikclut】,目前已经停配
第六个 ikSunshaft 配合照明操作使用
第七个是 CheapLens 边缘模糊
第八个是 Motionblur 动态模糊
天空球的数值:
天空球为 Helipad GoldenHour
控制器的数值:
到这里啦,放几张图 xx