简单的渲染配方

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作者:鹤东篱

桃源恋歌的视频渲染过程? 借物参照视频需要的 MME: dGreenerShader(ドゥドゥ)LightBloom.x(くるりんぽん)M4Layer.x(ミーフォ茜)HAToon2(ミーフォ茜)o_Bl

桃源恋歌的视频渲染过程?

借物参照视频

需要的 MME:

dGreenerShader(ドゥドゥ)

LightBloom.x(くるりんぽん)

M4Layer.x(ミーフォ茜)

HAToon2(ミーフォ茜)

o_Bleach-bypass.x(おたもん)

o_SelfOverlay_Soft.x(おたもん)

ikClut.x (ikeno)

PostMovie 改変 Time&Weather(午前3時のおやつ)

4color ・ ScreenTex 改変(午前3時のおやつ)

HgDOF.x(針金 P)

AutoLuminous.x(そぼろ)

  1. 准备好场景&模型&动作 ps:我这边天空球是附件第一顺位

  1. 给模型上渲染 dGreenerShader(ドゥドゥ)模型为 dGreenerShader.fx,场景为 dGreenerShader_SUN1.fx 光照 x0.0 y0.0 z-0.1

  2. 载入 LightBloom.x(くるりんぽん) y 值为 15

  3. 载入 M4Layer.x(ミーフォ茜) tr 值为 0.4 给人物模型上 HAToon2(ミーフォ茜)中的トゥーン. fx

  4. 载入 o_Bleach-bypass.x(おたもん) tr 值为 0.25 以及 o_SelfOverlay_Soft.x(おたもん) si 值 0.4 tr 值 0.4

  5. 载入 ikClut.x (ikeno) tr 值 0.3

  6. 载入 PostMovie 改変 Time&Weather(午前3時のおやつ)中 time 里面的 3:00.x tr 值 0.3

  7. 载入 4color ・ ScreenTex 改変(午前3時のおやつ)中 4color 改変里面的雨の日. x 加算 tr 值 0.2

  8. 载入 HgDOF.x(針金 P)绑定模型骨骼(头),si 值 0.2-0.4

  9. 载入 AutoLuminous.x(そぼろ) 解除需要场景发光的灯效果

  10. 完成。

  11. PS:这个渲染简单教程适用于さぽ式鶴丸国永,其余模型看具体修改。

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