简单的渲染配方
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作者:鹤东篱
桃源恋歌的视频渲染过程? 借物参照视频需要的 MME: dGreenerShader(ドゥドゥ)LightBloom.x(くるりんぽん)M4Layer.x(ミーフォ茜)HAToon2(ミーフォ茜)o_Bl
桃源恋歌的视频渲染过程?
借物参照视频
需要的 MME:
dGreenerShader(ドゥドゥ)
LightBloom.x(くるりんぽん)
M4Layer.x(ミーフォ茜)
HAToon2(ミーフォ茜)
o_Bleach-bypass.x(おたもん)
o_SelfOverlay_Soft.x(おたもん)
ikClut.x (ikeno)
PostMovie 改変 Time&Weather(午前3時のおやつ)
4color ・ ScreenTex 改変(午前3時のおやつ)
HgDOF.x(針金 P)
AutoLuminous.x(そぼろ)
- 准备好场景&模型&动作 ps:我这边天空球是附件第一顺位
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给模型上渲染 dGreenerShader(ドゥドゥ)模型为 dGreenerShader.fx,场景为 dGreenerShader_SUN1.fx 光照 x0.0 y0.0 z-0.1
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载入 LightBloom.x(くるりんぽん) y 值为 15
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载入 M4Layer.x(ミーフォ茜) tr 值为 0.4 给人物模型上 HAToon2(ミーフォ茜)中的トゥーン. fx
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载入 o_Bleach-bypass.x(おたもん) tr 值为 0.25 以及 o_SelfOverlay_Soft.x(おたもん) si 值 0.4 tr 值 0.4
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载入 ikClut.x (ikeno) tr 值 0.3
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载入 PostMovie 改変 Time&Weather(午前3時のおやつ)中 time 里面的 3:00.x tr 值 0.3
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载入 4color ・ ScreenTex 改変(午前3時のおやつ)中 4color 改変里面的雨の日. x 加算 tr 值 0.2
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载入 HgDOF.x(針金 P)绑定模型骨骼(头),si 值 0.2-0.4
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载入 AutoLuminous.x(そぼろ) 解除需要场景发光的灯效果
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完成。
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PS:这个渲染简单教程适用于さぽ式鶴丸国永,其余模型看具体修改。