简单的渲染配方(为什么有第二期?
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作者:鹤东篱
初恋绘本的渲染过程。一个非常简单的渲染过程,喜欢可以尝试下。借物参照视频 0. 准备好场景&模型&动作 001. 给模型上渲染 A-Toon_Skin.fx(カヤ)x,场景为 Shader_Main.fx(角砂
初恋绘本的渲染过程。
一个非常简单的渲染过程,喜欢可以尝试下。
借物参照视频
- 准备好场景&模型&动作
00
- 给模型上渲染 A-Toon_Skin.fx(カヤ)x,场景为 Shader_Main.fx(角砂糖) 光照 x0.0 y-0.1 z0.0
载入 PSController.pmx,AutoLuminousP.x,DiffusionP.x
01
PSController.pmx 数据为
01-2
- 载入 ExcellentShadow.x+ExShadowSSAO.x(そぼろ)
载入 HgSAO.x,si1.2 HgDOF.x(針金 P)绑定模型骨骼(头),si 值 0.03
02
- 载入 ScreenSB.x(Elle / データ P)tr0.7 ikOverray.x(ikeno)tr0.15
03
- 载入 punchybw.x(OH!!YEAH) tr0.3 空気遠近白. x(化身バレッタ)si0.7
04
- 载入伯爵からの招待状. x(りこ @あおみ) 加算,tr0.2
05
完成
PS:这个渲染简单教程适用于さぽ式鶴丸国永,其余模型看具体修改。
主要还是 PS 渲场景 + AT 渲模型组合,也算是我现在比较固定玩的渲染。