给狗子用的 PS 渲配方

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 www.bilibili.com

作者:千野

参考了众多大佬的教程后,调数值调了一下午的产物。

参考了众多大佬的教程后,调数值调了一下午的产物。欢迎继续扩展!

注意:此渲染需要根据镜头适时调整光照方向;不能用于狭窄室内(没有光照);可能只适用于吽模。

请创造出更多的梦幻美狗,谢谢茄子!

【借物表】

MODEL:吽 - ほのぼ悠琴がけと  护目镜 - 紺水晶

STAGE:怪獣対若大将 P  hiro K  糖斯

MOTION:あひる CAMERA:DG-RINER

【MME】

主渲:PowerShader v3.2 作者:角砂糖

https://bowlroll.net/file/195743

环境:ExcellentShadow2,TrueCameraLX,XDOF,CheapLens  作者:そぼろ

https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA

ObjectLuminous(可选)如果要让狗子配件发光请用我修改后的版本,具体介绍↓

地面镜面反射(可选):WorkingFloorAL  作者:針金 P

https://harigane.at.webry.info/201010/article_1.html

同一配布地址下的第 2 页还可以下载 HgPointLight 和 HgSpotLight(是不错的点光源)

Chrome 浏览器下载需要右键 - 链接另存为,然后点舍弃旁边的箭头,选保留

泛光:LightBloom-1.1.1 反锯齿:FXAA,SMAA 作者:Rui

Rui 大神谁不认识(ry(参考专栏↓

https://github.com/MikuMikuShaders/LightBloom

用的是外置版的 LightBloom,反锯齿直接从 ray 渲的 rayextra 里拿的

光照:ikSunshaft  景深:ikBokeh  作者:ikeno

https://ux.getuploader.com/ikeno/

调色:やわらか紫,sakura  作者:おこめ

来自ゆるふわトーンマップ 1 和 2

https://bowlroll.net/file/31076

https://bowlroll.net/file/36464

下载完解压后记得修正名称为全英文,不然没效果

我把やわらか紫重命名为 yawarakazi(什么鬼假名拼音结合体 (x

调色补充(可选):nostalgia(来自上面的 2)偏暖色

FlatLilac(来自 o_Tonemap 改変 omk,偏冷色)作者:かのか

https://bowlroll.net/file/51323

https://bowlroll.net/file/50082

nico 静画还有类似的调色系 MME 配布,都可以下来玩玩

色调修正(可选):ikClut 作者:iKeno 和 RedialC

用的是 RC 的修改版,使画面不再那么轻浮(?)

https://bowlroll.net/file/159151

他还有个调色预设(可选)

https://bowlroll.net/file/166892

色彩加深(可选):msPowerOverlay 作者:ましまし

https://bowlroll.net/file/210895

就是动画里常用的手法,可以让人物和背景更加融合,人物周边会出现背景的颜色泛光,直觉上看是色彩变深了

【正篇】

附件顺序

先提一下天空球的渲染

PS 渲下的 Skydome(如怪獣対若大将 P 家的那堆)要么很亮,要么很暗

于是想了个土方法,叠 2 个相同的天空球

上面那个用 Shader_Main_AllShadow,下面那个用 Shader_Main_Skydome,并把 Tr 改为 0.4~0.8(看需求)就能得到亮度适中的天空了

对 hiro K 的 GridAndDome(渐变系单色天空)是用 Shader_Main_AllShadow,并在外面套一个随便什么天空球,就能挡住多余的光,让颜色看起来正常了

00 光照和本影

全是 PS 渲默认的数值

光照是需要根据镜头调整方向的,让狗子的脸始终处于阴影部位

01sakura

我把它当调亮度的用了,有时调高 tr 值会有奇效

02AutoLuminousP 和 DiffusionP

PowerShader 里自带的两个 MME,DiffusionP 为默认数值

03 载入 PSController.pmx

目栏为光照强弱,背面光照太强时请将ライト弱く改大

口型栏为阴影强弱和影色,影响全篇氛围的地方,请根据需要仔细调整(比如我需要暖色系时会将绿和青改为 0

剩余 2 个为 PS 渲默认值

04 给狗子加上主渲 Shader_Main_Toon(TOON 渲大法好!!(布教

右键展开子项,将 eyelashes,eye,face 改为 Shader_Main_AllShadow

这样可以一劳永逸杜绝脸上的方块光,但缺点是脸会没有泛光

也可以不改狗子的材质,用点光源解决脸部问题(调整很麻烦就是了

05ExcellentShadow2,ObjectLuminous(可选)

均为默认数值,如果需要配件光请在 MME 栏的 OL_EmitterRT 里给狗子套上 OL_Selector2.fx

06WorkingFloorAL(Tr:0.1~0.3)

如果不需要地面镜面反射可删掉

MME 全整完后要重点关照下 MME 栏里的 WorkingFloorRT,把没必要的都取消勾选,可以解决大部分的奇怪物体(比如粒子的长条方块),有时候天空球也要取消掉(因为镜面边缘会出现奇怪的色差

再顺便用记事本打开 WorkingFloorAL.fx,修改如下,可以得到没有 X 阴影仅有镜面反射的效果

07FXAA 和 SMAA

默认数值,有时狗子大特写时的 MMD 抗锯齿造成的嘴角边的杂线太过显眼,就会把 MMD 本身的抗锯齿关掉,用这 2 个 MME 来抗锯齿

08LightBloom.x(默认数值)

载入 LightBloomController.pmx,只动了第一个栏

按喜好调整泛光,小心太过会光污染

09ikSunshaft

默认数值,但要勾上影

同样 MME 都整完后要重点关照下 MME 栏里的 LinearDepthMapRT,取消掉比如 WorkingFloorAL.x(会减少奇怪的阴影

10ikBokeh.x

讲个笑话,如果不调 Z 轴,狗子甚至连自己的鼻子都能模糊 (x

载入 ikBokehController.pmx,需要表示出来(会影响模糊范围

※所有的控制器除了 ikBokehController.pmx 外都非表示

按喜好调,将前ボケ - 拉大即可(让狗子全身清晰

11 调色部门

ikClut 为默认数值,其他随喜好删减

后 2 个要用时再表示

我的话 yawarakazi 默认 0.1 都在

需要暖色系加上 0.2 的 nostalgia/ 需要冷色系加上 0.2 的 FlatLilac

12msPowerOverlay.x(默认数值)

载入 msPowerOverlayController.pmx,随喜好调透明度

13 镜头特效

TrueCameraLX 的 LightSampling.x 和 TrueCameraLX.x(默认数值)

这是个三合一特效,拥有 AutoLuminous(发光)、MotionBlur2(运动模糊)、XDOF(景深)三种效果

不过景深的 TCLX_Focus.x 通常不用(被 ikBokeh 取代了)

多人时 ikBokeh 不好用,也会直接用 XDOF,TCLX_Focus 的模糊老实说太低了不够味

TrueCameraLX 跟 AutoLuminous 一样,Si 发光强度,Tr 泛光强度,X 光芒方向数,Y 画面明暗度

14CheapLens

最后收尾的镜头边缘特效,因为四周泛黑的关系会被其他特效影响,所以放在最下面

没了,献丑了,溜了

评论