逼格三连,简单操作让你的 mmd 画面更加高大上(ik godray,of 光, ray lightbloom)
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作者:微冷の世界
很多玩 ray 的老咸鱼差不多都知道这些了,这篇文章主要是针对一下刚入坑的萌新和一些没怎么接触 ray 渲染的 mmder,我个人很喜欢这 3 个 mme,操作简单出效果显得性价比极高。关于下载,ik_godray 可
很多玩 ray 的老咸鱼差不多都知道这些了,这篇文章主要是针对一下**刚入坑的萌新和一些没怎么接触 ray 渲染的 mmder**,我个人很喜欢这 3 个 mme,操作简单出效果显得性价比极高。
关于下载,ik_godray 可以在 vpvpwiki 上 Ctrl+F5 直接锁定到,of 光在 ray 的 1.3 版本以及之后的部分版本是有的,1.5 之后找不到了。。。lightbloom-master 也可以在**斯**大佬的 github**ray-cast** 很轻松的下载到。
of 光在 1.3.1 中的位置
接下来就是正文了
1,先导入一个场景(建议室外,有楼房和树更佳),为了避免一些不必要的麻烦,我使用自己配布过的场景(点头像看之前专栏投稿)
载入 ray 和控制器,加上 time of sky 的天空球,值得一提的是,ray 的 time of sky 现在也有 godray 的效果,但是可控性不高,几乎影响了整个场景的 fog,所以我用到的情况不多
接下来载入 ik_godray, 然后发现什么事都没发生,我们来到 mme 栏,找到 maskmapRT,把天空球的对号去掉
这个栏是遮罩栏,每个对号打上的话就可以阻挡 godray 的效果
然后我们简单的调节光源的位置,就可以看到效果了
si 和 tr 可以控制参数
不仅如此,我们还可以用记事本打开同名的 fx 文件,来具体修改里面的值
有特殊需要的同学可以改试试
接下来载入 of 光
载入后只剩下 of 光了,不要慌
同样检查一下 mme 栏的遮罩和模型描画顺序和附件编辑顺序等等描画的问题
我这里把它放在最上面就不会挡到了 同样调节 si 和 tr 控制效果
接下来载入 lightbloom 和控制器
在这里调节参数
值得一提的是这个 dirtycolor 的效果,可以让泛光出现一种很真实的脏镜头的感觉,我个人喜欢开一点
dirtycolor 非最终效果,可以调自己喜欢的感觉
几分钟下来,是不是感觉逼格高了好多?
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