聚光灯的丁达尔效果?

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作者:ICHIGO-tt

不知道有没有朋友需要,这个打光的光束只是个人习惯,不一定对(;´д`)ゞ直接开始吧,点光源也是同理的先载入聚光灯 spotlightES,比 spotlight 光更强。

不知道有没有朋友需要,这个打光的光束只是个人习惯,不一定对(;´д`)ゞ

直接开始吧,点光源也是同理的

先载入聚光灯 spotlightES,比 spotlight 光更强。我这里用的三金络合物老师配布的遮罩版,可以单独只给场景打光,普通的 ray 渲灯也可以,但是还是推荐用遮罩版的,我一般渲染场景至少是十几个光,多的有三十多个,这些光全加在人物身上的话太亮了 o(o・`з・´o)ノ!!!

然后给这个光加上雾和影子

调整一个大概的位置

调整一个大概的颜色,然后把 range 拉到最大,range 就是范围,如果灯光比较高会有点影响,如果 range 小了,灯又比较高,就可能照不到地上,灯低了就没什么影响。

然后是右下角的这两个表情栏直接拉满

再把衰减度(+)也拉满,后面再调衰减度,现在先大致看效果

然后是角度,这个看具体情况,我一般都拉到最小

角度大 角度小

现在已经调整差不多了,再细致调整位置,光的颜色,光强,衰减度到合适的位置,我把它放在了这个柱灯后面,有遮挡物就会产生这种丁达尔效应

点光源也是一样的,主要还是后面位置,颜色,光强和衰减度四个一起细致多次调整。

借物表

Stage(场景):mihoyo/Viero 月城

MME:Rui_cg / 三金络合物 / P.I.P/ikeno / そぼろ / ビームマン P / 針金 P

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