跳转至

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 www.bilibili.com

作者:深海面包

Hi 米娜们这是我的第一个教程 教大家关于 ikv 024 渲染加贴图的方法 up 也是萌新还在晋级 ing 所以希望大佬嘴下留情 qwq(啊还是好怂啊 orz)本教程适合 ik 渲染有啦一定基础的亲们 废话不多说让我们

Hi 米娜们这是我的第一个教程 教大家关于 ikv 024 渲染加贴图的方法 up 也是萌新还在晋级 ing 所以希望大佬嘴下留情 qwq(啊还是好怂啊 orz)

本教程适合 ik 渲染有啦一定基础的亲们 废话不多说让我们开始吧!

1 模型

2 IK_v024 渲染包

3 法线贴图

4 Notepad++(主要用来修改 fx 参数)

夏尔夏尔夏 太太的视频从他的视频学到了很多关于 ik 加法线的知识

首先准备一个模型载入 ik 的基本渲染这里私心 up 用了可爱的奈布为大家示范 w(再次感谢狐妖太太配布)

渲染前 载入 ik 基本渲染后

在这里 up 使用的是ぐるみぃ太太配布的 N2+CShader 里的法线素材

布料皮革还是很全的 w

将法线贴图复制到 ikv24/ Material/Textures 下!!!重点 必须和 fx 统一路径

在这里推荐下载 Notepade++ 一般百度就可以找到修改 fx 参数还是很方便的记事本打开容易乱码

建议将 Material.fx 复制一下改个命名如

up 已经改好三个文件啦 w 用 Notepade++ 打开 fx(右击鼠标安装好后一般都在那里) up 临时用 sai 编辑的凑合看吧 orz

1  修改 #define NORMALMAP_ENABLE 0   为 #define NORMALMAP_ENABLE 1

(开启我们的法线 w)

2 #define NORMALMAP_MAIN_FILENAME "textures/dummy_n.bmp" 引号内的部分改为我们的法线位置就是刚刚复制的位置 如 #define NORMALMAP_MAIN_FILENAME "textures/03.png"

3

define NORMALMAP_SUB_LOOPNUM     1 或其他数值

define NORMALMAP_SUB_HEIGHT           1 或其他数值

上下两者的数值都可以修改密度与深度数值越小越明显(实验出来的)

然后保存一下必须在 Notepade++ 中关闭点击保存要不然没效果的 w

可以配合 ctrl+s 查看参数会直接在模型上显示出来

小奈布的狼皮质感凸显出来了! 随便修改一下数值 ctrl s 欧这个就太过了

w 基本法法就是这样希望宝宝们都能做出有质感的渲染!第一次写教程内心还是很怂 希望能帮到大家 如果 up 有什么错误欢迎指出 up 会继续努力学习的 w

顺便安利一下自家视频后期失误感觉有点影响质感了 永远喜欢小奈布 qwq

视频加载失败

评论