Ikpolish 渲染教程——材质篇【内含下载链接】

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作者:狼猫桑

大家好,今天给大家带来的是 ikeno 様的 Ikpolish 渲染教程链接:https://ux.getuploader.com/ikeno/download/212 【最新更新 - 色調補正機能の追加】先来简单......

大家好,今天给大家带来的是 ikeno 様的 Ikpolish 渲染教程

链接:https://ux.getuploader.com/ikeno/download/212 【最新更新 - 色調補正機能の追加

先来简单介绍一下 Ikpolish 渲染,这个渲染跟 ray 渲染十分相似,但是会比 Ray 渲染简单(至少对于 up 这种人来说已经是很简单了)

Ikpolish 渲染跟 Ray 一样是可以加法线贴图的,甚至可以加两层贴图,接下来举个例子:

Ik 渲染双法线

第二层的贴图也可以加凹凸法线,再举个例子:

加了凹凸贴图的头发

这层 up 主是加了横的头发凹凸贴图,所以感觉有点怪

然后接下来 up 主就给大家介绍一下 Ik 法线的用法吧**(其实法线很容易,所以下面还有除法线外其他的内容)**

首先我们把模型和 Ikpolish 里面的主渲染和天空球加载进来,记得把模型的轮廓线改为 0,给模型加上 Ikpolish.Main:

主渲染设置完成

然后我们打开右上角的 MME 分配,然后选择要加法线的模型,展开模型素材:

然后我们就可以开始加法线啦

加完后

然后,我们可以看见这个外套十分的特别啊,那么这个效果是怎么获得的呢?那么我们就来看看吧

首先我们找到材质【material】的文件夹,打开它,我们就可以看见好多的材质:

材质文件夹里面的材质文件

然后我们选择任何一个材质文件打开,推荐使用 Notepad 打开,原因是什么大家都知道的,如何用系统自带的笔记本打开无乱码也可以,打开后可以看见一堆的东西如下:

47 行 金属值,59 行 表面的滑度

例子:

up 主改的是宝石などは 0.1-0.2 程度,滑度不明显,大家可以多试试 85 行 镜面强度 104 行 发光度

发光度例子:

发光度为 0 发光度为 1 发光度为 2 发光度为 3 发光度为 4 发光度为 4

四种发光度,1 为不发光, 2 为指定了发光贴图的值, 3 为亮度追加,4 为亮度追加 (スクリーン)(这个 up 不确定是是啥见谅 QWQ)

这些是肌肤的设定,变化很细小,大家可以玩玩看 无肌透明 有肌透明跟红润(大概是这么翻译吧) 这就是我们的法线部分啦,双法线功能

列子:

头发双法线(怎么感觉有种伪衣服质感)

法线栏有主法线和子法线,子法线可以添加凹凸法线,这样用于石头材质这一类的物体更加立体感,主法线保持不动便可

视察,深度,纹理参考距离

这几个 up 感觉用处不大,毕竟 up 眼睛不好使看不出太大区别

好了这些就是材质栏的设定啦,各位有时间可以多多研究研究哦。

模型 by 椛暗式 - 樂正龍牙 MME by Ikeno 様

END

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