MMD 个人笔记 个人向渲染配方(多图预警)

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作者:绝对虚空

学 mmd 没几个月的小 fw 厚着脸皮来写渲染配方了,大佬请轻喷视频凉凉了,有点不甘心,但也没办法,于是写个渲染配方,既是记录自己,也是给别人提供参考。

学 mmd 没几个月的小 fw 厚着脸皮来写渲染配方了,大佬请轻喷

视频凉凉了,有点不甘心,但也没办法,于是写个渲染配方,既是记录自己,也是给别人提供参考。

接下来更新频率会降低,因为我要开始学改模了

视频中采取双(三)渲染,因此我们会用到一个特殊的 mme——M4Layer,我使用的是 StarNoodle495 老师在 M4Layer 之上修改的版本 M4RayFxFix,对 ray 渲的兼容性更好

因此,我使用的主渲就包含 ray 渲,用于渲染场景以及屏幕的画面,而人物则使用 ps+patoon 渲染

首先,载入场景与人物,关闭抗锯齿,各向异性过滤,全局光调背光,这没什么好说的

场景:恋爱函数(椛暗)人物:黑塔(miHoYo / 神帝宇,略有改造)

在 main 栏载入 ray 渲,人物和场景都载入

材质随便载入一个 toon 材质即可,因为这个场景很适合 2D 渲染,同时也更适合人物的 2D 渲染

暮暮大佬的材质借用一下,人物上不上材质都无所谓

然后,调整天空盒与 ray 控制器的参数

天空盒

ray 控制器的东西太多了,就不截图了,直接上数据

sunlight+ 0.2                                                         Contrast+ 0.2

sunlight- 0.05                                                        Saturation+ 0.2

sunshadow R 0.2 G 0.2 B 0.25                             Gamma- 0.1

sunshadowV- 0.3

SSAO+ 0.4

紧接着打光,只需一个 DirectionalLight 即可,因为这个场景还是非常简单的,当然有更多创意也可以自己额外打光

没有显示其他参数说明没有调

接着上雾气,这个场景比较开阔,需要一点雾气调高空间感 (虽然成品好像也没有多少空间感)

此时对场景的渲染基本结束,接着对人物进行渲染。前面也说了,我们使用双渲染,那如何载入除了 ray 渲染之外的其他渲染呢?直接请出主角——M4RayFxFix

在 plan2 的文件夹里就有 直接将. x 文件丢进 mmd

载入后发现在 mme 栏中多出一个新的栏,这就是载入第二个主渲的栏,作用相当于 main 栏

在 ray 自带的各种栏后多了一个 RayFxFixRT,这就是我们需要的

将 ps+patoon 的主渲丢进去

其他看不到的就是默认

然后神奇的事情发生了,人物直接脱离了 ray 的材质,变成了 ps+patoon 特有的样子。这是因为 M4RayFxFix 会直接覆盖已有的主渲,将之后的主渲 “贴” 在上面(简单地说,我的图层在你之上!)

ps+patoon 的参数如下

控制器还要通过外亲绑在人物的头部 没显示的就是没调

另外,patoon 的控制器可不止下面的这几个表情栏,旁边的光和影的 RGB 与 HSV 也要调,选中相应的栏目调整 xyz 的位置即可

影 RGB X 1.35 Y -0.15 Z -1.3                          影 HSV X 0 Y -1.35 Z 0

光 RGB X 1.5 Y 1.15 Z 0.3                              光 HSV X 0.1 Y -0.5 Z -2

人物渲染到此为止,接着就是载入各种 mme。本视频用到的 mme 如下

禁止问各 mme 的来源

SvSSAO 与 HgSAO 都用于调节阴影,非常好用

AutoLuminous4 就是自发光,没什么好说的的

PostAdultShaderS2 似乎也是阴影?反正我用了这么久唯一的感觉就是增加了质感

FXAA 与 SMAA 没什么好说的,懂得懂得

Diffusion 似乎算是滤镜?反正就是一种柔光的效果,会让整体画面偏暗,但是非常梦幻,其中 ikDiffusion 有彩虹泛光效果,细调会有惊喜

PostRimLighting 用于增加边缘光,给场景增加一点点亮度(为什么不说人物,因为我把人物的边缘光关掉了,可根据自己情况决定是否打开)

A-screen 是一种在头上的白色遮罩效果,也是非常好用

ExcellentShadow 用于美化地面阴影,如用地面反射类 mme 可不加

ikBokeh 就是景深,一般绑在人物的头部,可使背景虚化,突显人物

lightbloom 用于调节整体泛光,我水平有限,对泛光调节一知半解,所以会调得很低

ikBokeh 控制器参数:

ボケ + 0.11(因为要看到后背屏幕,所以不用这么高,其他场景可自己调高一点)

前ボケ - 1                                              CoC サイズ 0.16

玉ボケ強調 0.4                                     ピント距離 + 0.11

lightbloom 控制器参数:

BloomThreshold 0.19                           BloomColorAll V+ 0.4

其他 MME 参数:

嗯?什么?我少了一个 mme?那是因为它根本没有. x 文件可以载入

Rhinestone_v002,一个特殊的 mme,可以增加一种亮晶晶的效果

我们只需要用到 AL-Rhinestone 这个文件

**既然前缀中带有 AL,那么就说明它和 AutoLuminous4 是相关的。**打开 AutoLuminous4 的栏目,将 AL-Rhinestone 文件丢到你想闪闪发光的地方

我载入的地方都是金属部分,这些地方闪闪发光比较好看

本次叠的滤镜主要是以下几种

各滤镜的参数如下

这是 PostMovie 改変里的乙女色 RC 大佬改的 ikClut,非常好用 响弦大佬改的 ikCult,也是非常好用 用于提高饱和度**最后就没什么好说的了,载入动作,**

编辑附件的顺序如下

DummyScreen 和 screen 都是和屏幕有关,没有可不加

模型绘制顺序如下

如有其他创意,可自己调整

借物表:

人物模型:miHoYo / 神帝宇(改造者:我自己)

屏幕:巴尔泽布

动作:P.I.P

镜头:ひな

场景:椛暗

音乐:マーシャル・マキシマイザー

——柊マグネタイト / 可不

MME:角砂糖 / そぼろ / 針金 P/ikeno/P.I.P / 化身バレッタ / Rui/RedialC / ビームマン P / ーフォ茜 / StarNoodle495/ARonisc / 三金络合物 / 响弦

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