MMD 教程 关于法线平面化插件和平面 Toon 渲染
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作者:39可愛喵
时隔多年我又出专栏了看之前大佬的专栏删掉了 我这里补一个类似的(?本专栏不适合刚入坑的萌新,适合有一定基础的 MMDer~ 本专栏可能存在胡言乱语胡思乱想的发言,还请谨慎观看(?先放插件配布地址:https://bowlroll.net/file/148050 法线平面化是在 ray 渲环境下渲染平面 Sour 式、YYB 式等模型的重要插件。
时隔多年我又出专栏了
看之前大佬的专栏删掉了 我这里补一个类似的(?
本专栏不适合刚入坑的萌新,适合有一定基础的 MMDer~
本专栏可能存在胡言乱语胡思乱想的发言,还请谨慎观看(?
先放插件配布地址:https://bowlroll.net/file/148050
法线平面化是在 ray 渲**环境下渲染**平面 Sour 式、YYB 式等模型的重要插件。
经过平面化后并进行 ray 渲的 YYB 式 经过平面化后并进行 ray 渲的 Sour 式
插件使用方法:
-
安装到 PE 内。
-
选中脸的材质。
Sour 式 Miku v1.0
- 打开插件【64 位电脑开 64 32 位电脑开 32】,然后割合那里填 [50%~80%] Y 填 [0.2/0.3] (其他的暂时不用动 // 数值按你自己的喜好来填)
我这里调 50% Y0.3
(如果想要特别平的话建议调到 70%~85%)
- 点击插件内的实行,然后把模型另存为一个新的文件
然后关于 **ray 渲平面渲**可以参考我的这个教程:
然后就大功告成了(?
关于 Toon 渲的一些心得:
Ray-Toon 渲有个好处,就是你不用平面化,载入 Toon 材质后,脸也会自己变平。
关于 Toon 的基本操作可以参考 RC 的这个教程:
Ray-Toon 下的 Sour 式
Ray-Toon 要在 ray.conf 文件中进行一些小设置,具体参考 RC 的视频。
接下来我用皮肤的材质举个小例子...
Material 材质拉到最下面会看到这些
红色的 8 是用来开启 Toon 效果的
蓝色的是阴影硬度(就是光照过来时 光的覆盖率 / 阴影遮罩程度)
CustomA=0.1 customA=0.5 customA=0.7
紫色的是用来调阴影颜色的, 括号内分别对应 → (R,G,B)
你也可以直接调 CustomB=0.x 这样的数值,这样是可以直接控制阴影的明亮程度的(适合用于衣服之类的材质 / 我这里依旧用皮肤来举例 x)
CustomB=0.0 CustomB=0.4
关于 Patoon:
Patoon 也是可以不用平面化 直接可以变成平面的一个渲染
Patoon 下的 YYB 式连酱(爱了)
具体教程可以参考 @苍穹 poi_ 大佬的 Patoon 教程专栏,TA 的教程真的超级强!
教程到这里就差不多了,大家赶快去试试吧!!
有问题欢迎在评论区留言告诉我~
Credit:
Model
Sour 暄, 三目 YYB,ayu(Full:BV1VZ4y1M7YM)
Stage
Samsink,SEGA,Dan1024
MME
Rui/ikeno / そぼろ / 化身バレッタ / 茶叶味香皂
教程
美味的 3⑨(?)