MMD 有关场景的渲染(附带 ray 渲)
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作者:网總咔
既然有人问,我就来做一下(分享我自己所知道的)就拿上次专栏的东西渲染场景和渲染模型差不多,先套个 mme 这里半透明材质变黑了,一般有问题我就去调绘制顺序(虽然我也不知道是什么原理)在 “背景(B)” 中可以找......
既然有人问,我就来做一下
(分享我自己所知道的)
就拿上次专栏的东西
渲染场景和渲染模型差不多,先套个 mme
这里半透明材质变黑了,一般有问题我就去调绘制顺序
(虽然我也不知道是什么原理)
在 “背景(B)” 中可以找到这个名字的窗口 我选中了(skydome),在 “超过...” 中打最大数值
这样就通透了
然后又加上 workingfloor
它,透明了......
接下了继续调,把 “超过__个附件” 调小
我这调小了 “1” 就好了
然后这个地版显示的就和之前的环境一样了
最后我觉得这窗子太麻烦,就在如图所示的这一栏把它关了
上次我就得太麻烦就在 main 栏把窗关了...
接下来我给背景加反光、阴影,色彩调整,环境光效(就是加 mme)
再来个景深增加距离感,就好了。
接下来我就简单讲一下我一般的 ray 渲方法(具体教程 b 站好像都有,我这就不说了)
不会 ray 渲的也可以看一下,就是一个思路
用这个视频做例子(本来就没渲几个)
首先调一下照明操作,用 ray 的 skydome 的 controller 把整体色调个正常点的
(大概符合要求);
然后给模型、场景都分配一下合适的材质(material),看起来就会好很多
其实我让皮肤和衣服都在发光 这个天空盒还挺方便的,不用怎么调颜色
首先我先用 "太阳光" 给背景打了下光
(因为感觉差不多,就这么叫了,相当于室内的太阳,只有角度调了有明显作用)
然后又加了几个小球个人物打光(颜色我调的不一样)
脚下放了一个,蓝色线是另两个球的大概光线方向
因为我觉得背景有些单调就有加了几个没什么用的灯
纯装饰
视频加载失败
像这个,后面的紫灯就是 lightmap 栏没勾的(没记错的话),就不会对其他的模型产生影响。
就是泛点光好看
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