MMD 水彩风渲染教程

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作者:蒼き道_暁

鉴于我投了就会把工程删了而且健忘,于是写个详细教程说不定以后会用到。

鉴于我投了就会把工程删了而且健忘,于是写个详细教程说不定以后会用到。

原配方出自**海底油田王**太太,我使用的有些许改变,感兴趣原配方的可以看这里:https://privatter.net/p/7436050

理论上任何主渲染都可以,我使用的是 PowerShader。

  1. 人物轮廓线大小调为 0。显示 - 轮廓线大小

1.PowerShader「角砂糖」

https://bowlroll.net/file/195743

建议选择这里面的主渲 fx 载入 PS 控制器 在模型操作为 PS 控制器时载入作者设置好的数据

2.FAXX「RUI」

https://github.com/ray-cast/ray-mmd

页面下拉到 Download-Extension-FAXX

3.ExcellentShadow「そぼろ」

https://www.nicovideo.jp/watch/sm19123817

https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA

4.Croquis 改造エッジエフェクト「less.」

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3705513

5.PostAlphaEye「そぼろ」

https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA

需要有前发材质,没有的话到 pe 里拆分。

x 文件放进去后 MMD 右上角 MMEffect - 第一个选项 - 在弹出框右移找到 EyeRT - 选中目睫眉材质按下方的解除 - 去掉前发之前的勾

6.ikWatercolor2「ikeno」

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8614788


打开 fx 文件,红色框出的地方改为 0

7.ikClutForWatercolor「ikeno」

和 ikWatercolor2 同捆文件夹。直接丢进去不需要调数值。

8.ikClut_RC「iKeno/RedialC」

https://bowlroll.net/file/166892

直接丢进去不需要调数值。

9.AnimeScreenTex「tktk」

https://bowlroll.net/file/207568

  1. 動く!手描き風シェーダ「eye」【重要】

https://www.nicovideo.jp/watch/sm26888715

建议保持【乱码】模式解压。如果非乱码模式需要自己给这个 mme 上 fx 文件。

乱码名称,非乱码为動く水彩パターン 2

在对应的 fx 文件里修改 fps 数值,以 30 帧为例,数值为 30 会一直闪烁,数值越小闪烁时间间隔越长,视频里是用的 1.

11.PostHatchingShader「Elle」【重要】

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2903426

12.sdToneMapper_Hable2010「サンドマン」

https://www.nicovideo.jp/watch/sm38654574

sdPBR-posteffect-ToneMapper

13.o_Tonemap_v0_7 の改変したやつ「ざりがに」

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5835787

建议保持【乱码】模式解压。如果非乱码模式需要自己给这个 mme 上 fx 文件。

乱码名称,非乱码为 o_Tonemap_微妙な色

14.sdFXAA「サンドマン」

https://www.nicovideo.jp/watch/sm38654574

sdPBR-posteffect-FXAA

最后的效果视频:【原神 MMD】只是拼凑而出的与你在一起的时光,该差不多作个了断吧「魈 - ツギハギスタッカート」

  1. 【景深】这个视频我更喜欢不加景深的效果所以没加,这个看个人需要吧

  2. 【ikClut】这个也是看需要加,可加可不加

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