MMD 水彩风渲染教程
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作者:蒼き道_暁
鉴于我投了就会把工程删了而且健忘,于是写个详细教程说不定以后会用到。
鉴于我投了就会把工程删了而且健忘,于是写个详细教程说不定以后会用到。
原配方出自**海底油田王**太太,我使用的有些许改变,感兴趣原配方的可以看这里:https://privatter.net/p/7436050
理论上任何主渲染都可以,我使用的是 PowerShader。
- 人物轮廓线大小调为 0。显示 - 轮廓线大小
1.PowerShader「角砂糖」
https://bowlroll.net/file/195743
建议选择这里面的主渲 fx 载入 PS 控制器 在模型操作为 PS 控制器时载入作者设置好的数据
2.FAXX「RUI」
https://github.com/ray-cast/ray-mmd
页面下拉到 Download-Extension-FAXX
3.ExcellentShadow「そぼろ」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19123817
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA
4.Croquis 改造エッジエフェクト「less.」
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3705513
5.PostAlphaEye「そぼろ」
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA
需要有前发材质,没有的话到 pe 里拆分。
x 文件放进去后 MMD 右上角 MMEffect - 第一个选项 - 在弹出框右移找到 EyeRT - 选中目睫眉材质按下方的解除 - 去掉前发之前的勾
6.ikWatercolor2「ikeno」
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8614788
打开 fx 文件,红色框出的地方改为 0
7.ikClutForWatercolor「ikeno」
和 ikWatercolor2 同捆文件夹。直接丢进去不需要调数值。
8.ikClut_RC「iKeno/RedialC」
https://bowlroll.net/file/166892
直接丢进去不需要调数值。
9.AnimeScreenTex「tktk」
https://bowlroll.net/file/207568
- 動く!手描き風シェーダ「eye」【重要】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26888715
建议保持【乱码】模式解压。如果非乱码模式需要自己给这个 mme 上 fx 文件。
乱码名称,非乱码为動く水彩パターン 2
在对应的 fx 文件里修改 fps 数值,以 30 帧为例,数值为 30 会一直闪烁,数值越小闪烁时间间隔越长,视频里是用的 1.
11.PostHatchingShader「Elle」【重要】
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2903426
12.sdToneMapper_Hable2010「サンドマン」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38654574
sdPBR-posteffect-ToneMapper
13.o_Tonemap_v0_7 の改変したやつ「ざりがに」
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5835787
建议保持【乱码】模式解压。如果非乱码模式需要自己给这个 mme 上 fx 文件。
乱码名称,非乱码为 o_Tonemap_微妙な色
14.sdFXAA「サンドマン」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38654574
sdPBR-posteffect-FXAA
最后的效果视频:【原神 MMD】只是拼凑而出的与你在一起的时光,该差不多作个了断吧「魈 - ツギハギスタッカート」
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【景深】这个视频我更喜欢不加景深的效果所以没加,这个看个人需要吧
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【ikClut】这个也是看需要加,可加可不加