MMD 渲染配方实现便携化分享辅助工具及食用教程

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作者:小熊FFD

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小白福利!

懒人福利!

MMD 渲染配方实现便携化分享,别人拿到渲染包后可傻瓜式一键渲染

本方法不是我原创的,具体实现原理看这篇文章我在 bowlroll 投稿的 MMD 场景全被下架,原因竟是... (顺带 mmd 自动一键渲染教程)

简述一下实现原理

MMD 自身是有保存工程文件相对路径的功能的

判定相对路径的条件是文件夹名必须为 “UserFile” (其实观察一下 MMD 程序文件夹也有个 UserFile 文件夹)

那么,如何制作渲染配方傻瓜包呢?

第一步,MMD 保存工程文件,名字随意起,比如 Scene.pmm(但不能是 MME.pmm)

第二步,MME 保存为 MME.emm(必须是这个文件名)

第三步,打开 MMD 工程文件便携化处理工具

将 MME.emm 拖拽到这个文本框,然后点击**便携化处理**按钮

傻瓜包就做好了,简单吧!!!

小伙伴拿到傻瓜包. zip,解压到自己电脑,需要做一下本地化处理

拖拽 MME.emm 到下面这个文本框,点击**本地化处理** 按钮,程序会根据 pmm 文件名,生成 "pmm 文件名. emm" 文件(比如,工程文件名为 Scene.pmm,本地化处理完生成的就是 Scene.emm)

建议,路径中尽量不要有中文,如果有中文的话,MME.emm 里 的中文会乱码,需要手动改一下

想分享自己傻瓜渲染包的小伙伴,可以点击这里加入组织

在分享渲染包时,要自觉遵守 Readme 中的条款

MME 特效文件,根据协议是允许二配及修改再配布的(这也是 MME 能产生数量如此多的原因)

模型和动作数据,一般来说是不允许二配的(很少有允许二配的)

我提供的示例,模型用的 REM 式 Miku V4X ,在此感谢 REM 大大

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