MMD 特效的介绍与使用 4

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作者:光间痕

大家好,这一期的 mmd 特效介绍偏向于特殊表现,通常在剧情向 mmd 中较为常用。

大家好,这一期的 mmd 特效介绍偏向于特殊表现,通常在剧情向 mmd 中较为常用。本期要介绍的 mme 有:

自由分裂 freecutting_v3_2(作者:E 教授)

颜色投影 ドロップシャドウエフェクト(作者:ビームマン P)

代码化 MME_AsciiArt (作者:GNX2)

自由切断 fracture(作者:E 教授)

干冰烟雾 SoftSmoke_SP(作者:ビームマン P)

不停运动的放射线 BIGwind(作者:ジュウ)

速度线 MangaLines_v001(作者:针金 p)

漫画般的汗如雨下 MangaSweat_v001(作者:针金 p)

空间扭曲 ActiveDistortion_v002(作者:針金 P)

動く空 - 改変 ScreenTex_v004(作者:針金 P)

飛び散る液体  Sprinkler(作者:E 教授)

血糊、インク、例 Blood_and_Ink(作者:ビームマン P)

蠕动的肉 Bydo(作者:ビームマン P)

警告:以上特效可能使您感到不适,请慎重观看。


自由分裂 freecutting_v3_2, 的使用方法是打开 mme 栏,将 fx 文件载入到模型上,取消选择模型。载入 pmx 文档调节表情栏即可看到模型由一个分裂成了数个。这个 mme 相较于克隆的优点是非常适合做批量复制角色,而且不需要改代码就能适应各种场景以及方便控制。可以说是剧情党们免去大量精力制作路人的救星。

模型 by tda


颜色投影 ドロップシャドウエフェクト的使用方法是载入后调节 x/y/z 的数值,就能看到类似剪影般的效果(适合做 mv)サンプル包内有 5 种不同颜色的投影可根据喜好自行选择。

DropShadow


代码化_AsciiArt 的使用方法是载入即用,效果与全息粒子 Hologram_v004(https://h.bilibili.com/8133717)类似,不同的是

这个 mme 更接近于乱码,没有全息粒子那么华丽,像是记事本写出来的。

Hologram_v004


自由切断 fracture 的使用方法是先载入 fracture_target.x,看上去是绿色的方块。给方块和模型加载 Fracture.fx,然后取消 fracture_target.x 的 display, 这时我们就能看到模型已经被切成一小块了,包括影子都只剩下小方块包围的部分。小方块可以附加到模型上,也可以切开场景(十分丧心病狂了)

fracture

干冰烟雾 SoftSmoke_SP 的使用方法是先载入 SoftSmoke_SP.x,在 mme 栏中加载同名 fx, 再载入 SS_Controller_0.pmx,并加载附带的调节 vmd 设置即可出现舞台剧般的烟雾效果。

SoftSmoke

动态放射线 BIGwind 的使用方法是载入 pmx 文件并调节表情栏控制颜色、速度等。优点是能用骨骼调节角度,适合开车飞奔的时候使用。

BIGwind

速度线 MangaLines_v001 的使用方法是载入即用。_Paralle 是横向,Center 是放射状。X 值控制大小,y 值控制密度,z 值控制运动速度,RY 控制粗细,RZ 控制角度,TR 控制透明度.

MangaLines_v001


漫画般的汗如雨下 MangaSweat_v001 的使用方法是载入 pmx 后再将 MangaSweat.fx 加载到模型上就能看到静止的汗滴了。用表情栏能控制汗水的下落速度、透明度和大小(密恐慎用)


空间扭曲 ActiveDistortion_v002 的使用方法是先载入 ActiveDistortion.x,然后再从不同的文件夹内载入需要的 x 文件即可,有点像侏罗纪公园里的那个传送阵。

ActiveDistortion 文件夹内的效果

動く空 - 改変 ScreenTex_v004 的使用方法是载入 x 后再 mme 面板追加同名 fx,播放的时候云就会运动了,缺点是清晰度不够,但可以模拟时间过得很快或者风很大的样子。

ScreenTex_v004


飛び散る液体  Sprinkler 的使用方法是载入 pmx 文件后调整表情栏并记录关键帧。


血糊、インク、例 Blood_and_Ink 的使用方法是载入 BloodParticle 文件夹中的 x 文件,并载入同名 fx。也可以将 x 文件附加到模型上(与自由切断一起使用效果更佳)至于其他文件夹里的 x 我只能调高 y 值和 si 值勉强能看到流动的油漆效果。

BloodParticle_滴り BloodParticle_集中 BloodParticle_拡散


蠕动的肉 Bydo 的使用方法是载入模型后,在 mme 栏中点开子集,选合适的材质加载 Bydo.fx

加载了这个特效之后肉会一动一动的,非常适合做怪物(有点恶心……)另外一个文件夹是在模型原有的颜色为基础添加的。

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以上就是本期所有内容,希望能帮助到需要使用它们的人。如果记录有误,请在评论区补充。

其他专栏里没有写到的 mme 请自行翻我的相册寻找

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