MMD RAY 渲染配方分享

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作者:七夜躺平了

前言:该配方系作者个人经验的总结,效果无法使每个人满意,仅供参考。

前言:

该配方系作者个人经验的总结,效果无法使每个人满意,仅供参考。

渲染的效果和人物模型、场景、人物动作密切相关,渲染控制器的参数也需要随之调整,切勿生搬硬套。

使用此配方之前希望先了解 ray-mmd 的基本使用方法及打光的基本原理。

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一、 准备

1.Mikumikudance 0931 版本

推荐使用 Mikumikudance 十周年汉化版

配布页:http://tieba.baidu.com/p/5590672522

  1. 任一人物模型

TDA 洛天依 汉煌矜女 Ver 1.00

By: iRon0129/Tda / やまもと / Samsink

  1. 任一场景模型

千本鳥居風ステージ

By: torisutsuki

4.ray-mmd-1.5.2

By: 斯

(ray-mmd-1.5.0 也可)

下载:https://github.com/ray-cast/ray-mmd

5.RC 滤镜

By: iKeno/RedialC

下载:https://bowlroll.net/file/159151

  1. 自发光 MME

AutoLuminous4

By: そぼろ

配布页:http://1drv.ms/1hAXcox

7.ray 用抗锯齿 MME(即 FXAA)

(有的版本的 ray-mmd 不带有这个 MME,请去 https://github.com/ray-cast/ray-mmd 寻找下载)

二、 加载

1.       

关闭 显示坐标轴

关闭 显示地面阴影

关闭 抗锯齿

  1. 加载天空盒 Time of day

位于 ray-mmd-1.5.2\Skybox\Time of day\Time of day.pmx

载入 Time of day

并给天空盒加载天空盒专用材质

加载材质

2.      加载场景

3.      加载人物模型

4.      加载 ray 控制器

位于:ray-mmd-1.5.2\ray_controller.pmx

加载 ray 控制器

  1. 加载 RC 滤镜 MME

ikClut_RC ikClut.x

  1. 加载自发光 MME

AutoLuminous4\AutoLuminous.x

  1. 加载 ray 用抗锯齿 MME

位于:ray-mmd-1.5.2\Extension\FXAA\FXAA.x

三、参数调整

  1. 调整 ray 控制器参数

左上角的参数:

SunLight-  0.2

SSAO+ 0.5

右上角的参数不调整

左下角的参数:

BloomThreshold 0.6

Exposure+ 0.05

右下角的参数:

Contrast+ 0.1

Saturation+ 0.2

Gamma+ 0.05

Temperature+ 0.15

BalanceR+ 0.05

  1. 调整天空盒参数

左上角的参数不调整

右上角的参数:

EnvDiffLight+ 0.2

左下角的参数:

FogRange+ 2.0

右下角的参数不调整

  1. 调整照明参数

调整照明参数

(照明角度依照场景调整)

四、打光

模型及顺序一览

此处用到:

3 个点光源

3 个聚光灯光源

光源顺序任意,按自己喜好排序。

光源的位置将极大地影响渲染效果,需要依情况调整。

注:点光源的位置可能需要随人物位置调整,人物距离点光源过近将导致人物过亮。请注意人物使用的动作数据是否会使人物走动距离过远。可以通过外亲骨将光源位置与人物重心骨绑定保证一定的相对距离。

1.      右光源

Position 骨骼位置 X -20 Y 20 Z -5

参数:

(左上角)R+ 0.8

(右上角)G+ 0.6

(左下角)B+ 0.6

(右下角)不调整

2.      左光源

Position 骨骼位置 X 20 Y 20 Z -5(下图错了,Z 轴应该是 - 5)

参数:

(左上角)R+ 0.6

(右上角)G+ 0.6

(左下角)B+ 0.8

(右下角)不调整

3.      前光源

光源位置 骨骼位置 X 0 Y 5 Z -30

光源方向 骨骼位置 X 0 Y 0 Z 0

外亲骨设定 SpotLight - 光源方向 -> 人物 - 上半身 2

参数:

(左上角)R+ 0.7

(右上角)G+ 0.7

(左下角)B+ 1.0

(右下角)Angle+ 1.0

  1. 脸补光(聚光)

光源位置 骨骼位置 X 0 Y 1 Z -3.5

光源方向 骨骼位置 X 0 Y 0 Z -0.6

外亲骨设定 SpotLight - 光源位置 -> 人物 - 头

外亲骨设定 SpotLight - 光源方向 -> 人物 - 头

参数:

(左上角)R+ 0.012

(右上角)G+ 0.01

(左下角)B+ 0.01

(右下角)Angle+ 1.0

Intensity- 0.7

  1. 后光源

光源位置 骨骼位置 X 0 Y 15 Z 25

光源方向 骨骼位置 X 0 Y 0 Z 0

外亲骨设定 SpotLight - 光源方向 -> 人物 - 上半身 2

参数:

(左上角)R+ 0.25

(右上角)G+ 0.2

(左下角)B+ 0.22

(右下角)AttenuationBulb+ 0.1

  1. 脸补光(点光源)

Position 骨骼位置 X 0 Y 1 Z -1.8

外亲骨设定 PointLight-Position-> 人物 - 头

参数:

(左上角)R+ 0.012

(右上角)G+ 0.01

(左下角)B+ 0.01

(右下角)Intensity- 0.95

五、隐藏光源

  1. 打开 MME 分配栏

  1. 隐藏 MME 对光源的效果

(把光源的打勾去掉)

去掉打勾

依此类推。

如果你使用了其他的 MME,最好在它们的分配栏中把光源的效果取消。

Thanks for reading.

作者:七夜

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