MMD RAY 渲染配方分享
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作者:七夜躺平了
前言:该配方系作者个人经验的总结,效果无法使每个人满意,仅供参考。
前言:
该配方系作者个人经验的总结,效果无法使每个人满意,仅供参考。
渲染的效果和人物模型、场景、人物动作密切相关,渲染控制器的参数也需要随之调整,切勿生搬硬套。
使用此配方之前希望先了解 ray-mmd 的基本使用方法及打光的基本原理。
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一、 准备
1.Mikumikudance 0931 版本
推荐使用 Mikumikudance 十周年汉化版
配布页:http://tieba.baidu.com/p/5590672522
- 任一人物模型
TDA 洛天依 汉煌矜女 Ver 1.00
By: iRon0129/Tda / やまもと / Samsink
- 任一场景模型
千本鳥居風ステージ
By: torisutsuki
4.ray-mmd-1.5.2
By: 斯
(ray-mmd-1.5.0 也可)
下载:https://github.com/ray-cast/ray-mmd
5.RC 滤镜
By: iKeno/RedialC
下载:https://bowlroll.net/file/159151
- 自发光 MME
AutoLuminous4
By: そぼろ
7.ray 用抗锯齿 MME(即 FXAA)
(有的版本的 ray-mmd 不带有这个 MME,请去 https://github.com/ray-cast/ray-mmd 寻找下载)
二、 加载
1.
关闭 显示坐标轴
关闭 显示地面阴影
关闭 抗锯齿
- 加载天空盒 Time of day
位于 ray-mmd-1.5.2\Skybox\Time of day\Time of day.pmx
载入 Time of day
并给天空盒加载天空盒专用材质
加载材质
2. 加载场景
3. 加载人物模型
4. 加载 ray 控制器
位于:ray-mmd-1.5.2\ray_controller.pmx
加载 ray 控制器
- 加载 RC 滤镜 MME
ikClut_RC ikClut.x
- 加载自发光 MME
AutoLuminous4\AutoLuminous.x
- 加载 ray 用抗锯齿 MME
位于:ray-mmd-1.5.2\Extension\FXAA\FXAA.x
三、参数调整
- 调整 ray 控制器参数
左上角的参数:
SunLight- 0.2
SSAO+ 0.5
右上角的参数不调整
左下角的参数:
BloomThreshold 0.6
Exposure+ 0.05
右下角的参数:
Contrast+ 0.1
Saturation+ 0.2
Gamma+ 0.05
Temperature+ 0.15
BalanceR+ 0.05
- 调整天空盒参数
左上角的参数不调整
右上角的参数:
EnvDiffLight+ 0.2
左下角的参数:
FogRange+ 2.0
右下角的参数不调整
- 调整照明参数
调整照明参数
(照明角度依照场景调整)
四、打光
模型及顺序一览
此处用到:
3 个点光源
3 个聚光灯光源
光源顺序任意,按自己喜好排序。
光源的位置将极大地影响渲染效果,需要依情况调整。
注:点光源的位置可能需要随人物位置调整,人物距离点光源过近将导致人物过亮。请注意人物使用的动作数据是否会使人物走动距离过远。可以通过外亲骨将光源位置与人物重心骨绑定保证一定的相对距离。
1. 右光源
Position 骨骼位置 X -20 Y 20 Z -5
参数:
(左上角)R+ 0.8
(右上角)G+ 0.6
(左下角)B+ 0.6
(右下角)不调整
2. 左光源
Position 骨骼位置 X 20 Y 20 Z -5(下图错了,Z 轴应该是 - 5)
参数:
(左上角)R+ 0.6
(右上角)G+ 0.6
(左下角)B+ 0.8
(右下角)不调整
3. 前光源
光源位置 骨骼位置 X 0 Y 5 Z -30
光源方向 骨骼位置 X 0 Y 0 Z 0
外亲骨设定 SpotLight - 光源方向 -> 人物 - 上半身 2
参数:
(左上角)R+ 0.7
(右上角)G+ 0.7
(左下角)B+ 1.0
(右下角)Angle+ 1.0
- 脸补光(聚光)
光源位置 骨骼位置 X 0 Y 1 Z -3.5
光源方向 骨骼位置 X 0 Y 0 Z -0.6
外亲骨设定 SpotLight - 光源位置 -> 人物 - 头
外亲骨设定 SpotLight - 光源方向 -> 人物 - 头
参数:
(左上角)R+ 0.012
(右上角)G+ 0.01
(左下角)B+ 0.01
(右下角)Angle+ 1.0
Intensity- 0.7
- 后光源
光源位置 骨骼位置 X 0 Y 15 Z 25
光源方向 骨骼位置 X 0 Y 0 Z 0
外亲骨设定 SpotLight - 光源方向 -> 人物 - 上半身 2
参数:
(左上角)R+ 0.25
(右上角)G+ 0.2
(左下角)B+ 0.22
(右下角)AttenuationBulb+ 0.1
- 脸补光(点光源)
Position 骨骼位置 X 0 Y 1 Z -1.8
外亲骨设定 PointLight-Position-> 人物 - 头
参数:
(左上角)R+ 0.012
(右上角)G+ 0.01
(左下角)B+ 0.01
(右下角)Intensity- 0.95
五、隐藏光源
- 打开 MME 分配栏
- 隐藏 MME 对光源的效果
(把光源的打勾去掉)
去掉打勾
依此类推。
如果你使用了其他的 MME,最好在它们的分配栏中把光源的效果取消。
Thanks for reading.
作者:七夜