MMD?渲染?为什么都玩不好?(进阶玩法)第一章
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作者:ii历木良咕咕
说实话,我是真的不怎么喜欢写渲染。
说实话,我是真的不怎么喜欢写渲染。都是个人玩法 玩的好不好都是看你个人的感觉而定。然而 这种套套套的配方 局限性太大 固定的参数,调错了都不怎么好修改
本次参考视频如下
https://www.bilibili.com/video/av83034827 如果觉得可以拿去用吧
上次发了个动态。都叫我写一个 我能有什么办法 难道竖起中指对你们说 F****** 吗? 不能 我会被你们石锤不是吗
参考图如上
Ray 控制器照旧 之前写的配方也有说过 这里我就不截图了
此处渲染使用过的 MME 其实我控制器里面的内容都很少 这种东西都随处可见,相信大家应该都有
场景:Little 朔北
借物素材:iRon0129、TDA、Samsink、CCV、COA、SEGA、o_deadsilvervirus_o、Bandai Namco 模型编辑及权重物理:大萌新 - 小 f
跟着我的步伐 推进吧
Ray_controller:
SunShadowR G B :0.12——0.12——0.16
SunShadowV-0.16 尽量降低人物阴影
SSDO-1 SSS+1
泛光参数:
BloomColorAllH+0.6 BloomColorAllS+0.4 BloomColorAllA+0.1 不要加太高
人物泛光参数降低 0.8
Exposure+0.1 Exposure-0.2 Vignette0.6 暗角黑 可调可不调
Contrast+0.2 Saturation+0.2 Gamma+0.1 Gamma-0.1
Temperature+0.4 Temperature-0.05 这个是我新法线的参数 提高降低可以成互补
BalanceR G B:0.1 0.11 0.11
Time of night:
SunRadiance+0.1 切记配合环境光使用
RayleighHeight+0.1 RayleighHeight-0.3
RayleighColorS+0.14 RayleighColorV+1.2 RayleighColorH+ 控制色调 看你喜欢
EnvSpecLight-1 EnvSSSLight+1
FogRange-1 Meteor-0.8 至 - 0.9 我经常看视频黑夜渲染那么大那么多的流星好吗?一个流星要那么粗干嘛 其实很影响效果 可能是我个人看法不同吧
MME:
Ray 自带雾
将所有关于 MME 参数内容效果关闭 不需要他的通道 上升粒子特效
点光源——左右对称
1
2
3
4
左右对称修改 X 轴 负数改为正数
此处为投射光
照亮人物
点光源
负数 - 0.1 如上 自定义泛光
点光源注意事项:
对称光源加上 PointLight 文件夹中 DefaultPoint_fog.fx
BloomThreshold 0.6 BloomRadius-0.1 ColorH S 0.6-0.3
DirtColorHSV 0.55 0.4 +1
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这些参数都写完了 怎么玩还是得看你们自己喜好