MMD?渲染?为什么都玩不好?(进阶玩法)第三章

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作者:ii历木良咕咕

此处渲染仿八猴真实皮肤场景处于封闭式参考图如下 https://www.bilibili.com/video/av84753108 模型太长了 我就不写了 看我视频片尾借物表吧 Ray_controll......

此处渲染仿八猴真实皮肤

场景处于封闭式

参考图如下

模型太长了  我就不写了   看我视频片尾借物表吧

Ray_controller    

SunLight-0.74    SunShadowRGB    0.14    0.13   0.12   SSDO+1   SSS+1

BloomThresh 泛光   0.4   ColorHSV   0.6    0.4    0   

Exposure+0.3    Exposure-0.1    Contrast+0.2   Saturation+0.2

伽马 + 0.4    伽马 - 0.04    Temperature+0.3    Temperature-0.06    BalanceRGB  全 0.08

Time of night:

RayleighHei-1   调完这个之后  你的天空球即将废掉    其他参数基本无用   仅靠光源照亮人物

+1.5 不要雾 流星降低

正题光源设置

TubeLight    两盏左右对称   

参数:

XYZ    5.85    33.7     48.45    Y 旋转 90 度

RGB    0.02   0.02   0.02     Width+1   Radius-0.99   Range+1    Intensity-0.99  Attenuation+1

点光源  看场景而异  可减少

1:XYZ      13.40   -4.00    -1.50   

RGB    0.4    0.4    0.4   白光   Range+1    Intensity-0.3  

左右对称    共 6 盏   随意调放前后位置或减少

2:XYZ      12.25   -0.2   90

RGB    0    0.3    0.6   青色       Intensity+0.04

左右对称    共 2 盏  前后随意修改位置或减少

3:XYZ      12.25

RGB    0.8   0.25   0   橙色       Intensity+0.04

左右对称    共 2 盏  前后随意修改位置或减少

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MME:

人物场景材质需自己考虑,皮肤建议上水嫩的

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