MMD?渲染?为什么都玩不好?(进阶玩法)第三章
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作者:ii历木良咕咕
此处渲染仿八猴真实皮肤场景处于封闭式参考图如下 https://www.bilibili.com/video/av84753108 模型太长了 我就不写了 看我视频片尾借物表吧 Ray_controll......
此处渲染仿八猴真实皮肤
场景处于封闭式
参考图如下
模型太长了 我就不写了 看我视频片尾借物表吧
Ray_controller
SunLight-0.74 SunShadowRGB 0.14 0.13 0.12 SSDO+1 SSS+1
BloomThresh 泛光 0.4 ColorHSV 0.6 0.4 0
Exposure+0.3 Exposure-0.1 Contrast+0.2 Saturation+0.2
伽马 + 0.4 伽马 - 0.04 Temperature+0.3 Temperature-0.06 BalanceRGB 全 0.08
Time of night:
RayleighHei-1 调完这个之后 你的天空球即将废掉 其他参数基本无用 仅靠光源照亮人物
+1.5 不要雾 流星降低
正题光源设置
TubeLight 两盏左右对称
参数:
XYZ 5.85 33.7 48.45 Y 旋转 90 度
RGB 0.02 0.02 0.02 Width+1 Radius-0.99 Range+1 Intensity-0.99 Attenuation+1
点光源 看场景而异 可减少
1:XYZ 13.40 -4.00 -1.50
RGB 0.4 0.4 0.4 白光 Range+1 Intensity-0.3
左右对称 共 6 盏 随意调放前后位置或减少
2:XYZ 12.25 -0.2 90
RGB 0 0.3 0.6 青色 Intensity+0.04
左右对称 共 2 盏 前后随意修改位置或减少
3:XYZ 12.25
RGB 0.8 0.25 0 橙色 Intensity+0.04
左右对称 共 2 盏 前后随意修改位置或减少
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MME:
人物场景材质需自己考虑,皮肤建议上水嫩的