MMD?渲染?为什么都玩不好?(进阶玩法)第二章
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作者:ii历木良咕咕
废话不多说直接上图 https://www.bilibili.com/video/av84753108 参考视频此渲染由上一篇修改加了很多光 极为迷的光源场景:RedialC 知名打光狂魔人......
废话不多说直接上图
https://www.bilibili.com/video/av84753108 参考视频
此渲染由上一篇修改
加了很多光 极为迷的光源
场景:RedialC 知名打光狂魔
人物:
Base: Tda-Head: Tda, Samsink-Eye Texture: likeabaka, crazymoonchan, EndiBell-Eye shine: PriChama-Hair: Tda, Samsink
Dress Base : 英雄联盟、徐大大哟 i
Ray_controller:
第一栏:SunLight-1 不要月亮的光 SunshadoRGBV:0.12 0.12 0.16 V-0.2
SSDO-1 SSSS+1
第三栏:曝光 + 0.1 曝光 - 0.2
第四栏:Contrast+0.2 Saturation+0.1——0.2 或者不加
伽马 0.1 负 0.02 Temperature+0 到 0.4 直接看你喜欢 负 0.04
BalanceRGB:0.10 0.11 0.11
Time of night:
SunRadiance+0.8 RayleiHeight+0.1 RayleighColorS+0.14 RayleighColorV+1.2
EnvDiffLight+0.6 ENvSpecLight-1 EnvSSSLight+1
不要天空球自带的雾 FogRange-1 要的话也行 不限制 如图下
加过雾之后 不要雾之后 自定义雾,关闭所有通道
Intensity-0.97 Density-0.2
光源:
照丝袜的
背景光 左右对称,共有 4 个光源
点光源 1:XYZ -80 37.5 646.90
RGB 0.5 0.15 0.5 Range+10 Intensity+5
点光源 2:XYZ 80 37.5 646.90
RGB 0.5 0.15 0.5 Range+10 Intensity+5
3&4 移动 Z 轴 我移动的是 496.5 X 轴 - 80.4 左右对称
长型 TubeLight 左右对称 4 盏 同一个设置 Z 轴移动位置 X 轴正数改为负数
XYZ 80.4 -15 360.45 旋转 90 度
RGB:0.1 0.3 0.8 Width+1 Radius-0.5 Intensity-0.3
TubeLight:
XYZ:80 -15 0 旋转 90 度左右对称 X 轴正数改为负数
1_RGB 0.4 0.16 1 Width+2 Radius-0.5 Intensity-0.9 Attenuation-0.2
2_RGB 0.4 0.16 1 Width+2 Radius-0.5 Intensity-0.9 Z 轴移动 3.25
加了个天光 不喜欢可以不加
TubeLight RGB 1 0 1 Width+20 Radius-0.5 Range-0.2 Intensity-0.98 Attenuation-0.56 可以加 Blink 让他闪烁
感觉也没什么乱用
MME:
Ray 自定义泛光
BloomThreshold+0.6 BloomRadius -1 ColorHSV 0.8 0.3 0 0
这个随便你调
效果图