MMD?渲染?为什么都玩不好?(进阶玩法)第五章
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作者:ii历木良咕咕
参考数据基于个人打光方法,如有不适 看看就好 Ray_controllerSunLight-0.7 SunShadowRGBV 0.06 0.08 0.12 -0.2 泛......
参考数据
基于个人打光方法,如有不适 看看就好
Ray_controller
SunLight-0.7 SunShadowRGBV 0.06 0.08 0.12 -0.2
泛光 0.7 ColorHSV 0.75 0.40 人物泛光减少 - 1 曝光上面
Exposure+0.2 Exposure-0.2 曝光参数一样效果不一样 负数看自己喜好调
Contrast+0.1 Saturation+0.06 伽马 + 0.2 Temperature+0.5 Temperature-0.01
BalanceR+B 0.08 0.10
Time of night
SunRadius-1 SunRadiance+0.5 至 0.7 直接 我调的 0.7
RayleighHeight+0.3 到 0.5 我是 0.5 上下参数尽量来回调整,增加人物体积感
RayleighColorHSV 0 到 + 0.1 0.25 0.6 V 减 0
EnvDiffLight+(0.3——0.4) EnvSpecLight(0——0.2)
未调 开启 参数调到 10 都行 随你
Fog-0.3 或者不要雾
此处加了两层雾
AtmosphericFog
RayleighHSV 0.2 1 0 Range-0.76 Density-0.5 Intensity-0.5
VolumetricSphere
RGB:0.6 0.20 1 Range+5 Intensity-0.97 淡紫色
点光源 4 个方位人物面向
1:后:XYZ 0 11.60 238.20
RGB:1 0.2 0.27 Range+1.3 Intensity+10 Attenuation+0.1
2:前:XYZ 0 11.60 238.20
RGB:1.5 0.2 0.27 Range+0.8 Intensity+10
3:左:XYZ -237.20 11.60 0
RGB:1.5 0.2 0.27 Range+1.2 Intensity+15 左右对称修改 X 轴改为正数
根据场景而异这个光可以不加
4:XYZ 163.65 11.60 212.2
RGB:0 0.05 0.5 蓝光 Range+1.7 Intensity+3 或更高 Attenuation-0.3 左右对称
5:人物光
SpotLight:XYZ 24.22 -0.83 -18.36 -23.8 44.0 3.3
RGB:0 0 1 第四栏看自己
未加 开启
SpotLight:XYZ -20.28 -0.83 -18.72 -2.1 -29.5 -12.5
RGB:0.3 0 0.3 紫色 IIntensity+0.2 随意
Ray 自定义泛光:
HSV 0.8 0.6 0.1 0
第三栏随意
DirtColorHSV+ 0.6 0.4
MME:
加上了宝石的闪光效果 参数可调整 可调整 XYZ Si Tr 尘埃 整体效果 人物效果