MMD?渲染?为什么都玩不好?(进阶玩法)第五章

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作者:ii历木良咕咕

参考数据基于个人打光方法,如有不适 看看就好 Ray_controllerSunLight-0.7 SunShadowRGBV 0.06 0.08 0.12 -0.2 泛......

参考数据

基于个人打光方法,如有不适   看看就好   

Ray_controller

SunLight-0.7    SunShadowRGBV   0.06    0.08   0.12    -0.2

泛光   0.7    ColorHSV    0.75   0.40   人物泛光减少 - 1   曝光上面

Exposure+0.2   Exposure-0.2     曝光参数一样效果不一样    负数看自己喜好调

Contrast+0.1   Saturation+0.06    伽马 + 0.2   Temperature+0.5   Temperature-0.01

BalanceR+B   0.08    0.10

Time  of  night

SunRadius-1   SunRadiance+0.5 至 0.7 直接   我调的 0.7

RayleighHeight+0.3 到 0.5   我是 0.5   上下参数尽量来回调整,增加人物体积感

RayleighColorHSV  0 到 + 0.1    0.25   0.6   V 减 0

EnvDiffLight+(0.3——0.4) EnvSpecLight(0——0.2)

未调 开启 参数调到 10 都行  随你

Fog-0.3   或者不要雾

此处加了两层雾

AtmosphericFog

RayleighHSV    0.2    1     0    Range-0.76    Density-0.5    Intensity-0.5

VolumetricSphere

RGB:0.6    0.20    1     Range+5    Intensity-0.97    淡紫色

点光源 4 个方位人物面向

1:后:XYZ      0   11.60     238.20    

RGB:1     0.2    0.27      Range+1.3   Intensity+10    Attenuation+0.1

2:前:XYZ      0   11.60     238.20   

RGB:1.5     0.2    0.27      Range+0.8  Intensity+10    

3:左:XYZ      -237.20     11.60    0

RGB:1.5     0.2    0.27      Range+1.2   Intensity+15    左右对称修改 X 轴改为正数

根据场景而异这个光可以不加

4:XYZ     163.65      11.60    212.2

RGB:0      0.05     0.5    蓝光   Range+1.7    Intensity+3  或更高    Attenuation-0.3  左右对称

5:人物光

SpotLight:XYZ    24.22    -0.83    -18.36    -23.8   44.0    3.3

RGB:0   0   1    第四栏看自己

未加 开启

SpotLight:XYZ    -20.28   -0.83  -18.72     -2.1    -29.5    -12.5

RGB:0.3    0    0.3    紫色  IIntensity+0.2   随意

Ray 自定义泛光:

HSV     0.8    0.6      0.1    0

第三栏随意

DirtColorHSV+   0.6    0.4    

MME:

加上了宝石的闪光效果 参数可调整 可调整 XYZ    Si   Tr 尘埃 整体效果 人物效果

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