PS 渲染 3.2 版傻瓜配方【新手适用】

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作者:卟咕子

先上渲染图渲染前:渲染后:跟上次配方其实相差不大,大家随便看看就好,害 x 如标题,就是特别新手的配方,所以也不会讲很细,大概直接就上数据 1、载入人物 + 场景 + 动作镜头 + 动作数据,关掉【显示】里的地坐标与地面......

先上渲染图

渲染前:

渲染后:

跟上次配方其实相差不大,大家随便看看就好,害 x

如标题,就是特别新手的配方,所以也不会讲很细,大概直接就上数据

1、载入人物 + 场景 + 动作镜头 + 动作数据,关掉【显示】里的地坐标与地面阴影,将轮廓线大小调为零

然后就是图上这个样子

2、在右上角的【MMEffect】中给人物载入【PowerShader v3.2】中的【Shader】中的【Shader_Main.fx】,MMD 中载入【PowerShader v3.2】中的【PSController.pmx】

3、在 MMD 下面调打光

背光

4、在【PSController.pmx】中调光影强弱

5、丢几个 mme 进去,第一个图不改数值

第二个乱码是【空中に漂う埃エフェクト】

6、加阴影 x

7、加柔化 x

8、加个光 x

9、加滤镜,一个试阿污太太的【ikClut_改变_Wuu】,一个是【

ikClut 改変_Ufilm】,在 b 碗都可以搜到

10、最后是景深 + 手上的漂浮粒子【ActiveParticle 改变_facula】,景深请参考这位太太的教程【https://www.bilibili.com/read/cv2047590】:漂浮粒子依然可以在 b 碗找到

借用请看视频,感谢观看

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