PS 渲染 3.2 版垃圾渲染配方(伪教程向)
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作者:卟咕子
部分截图:首先载入场景、模型、动作、镜头,然后载入主渲(Shader_Main.fx)以及其 PSController.pmx 然后进行打光 + 调色这个场景自带灯光调色,但我感觉太绿了自己重新调了一下,其他情况可以不调,看个人喜好。
部分截图:
首先载入场景、模型、动作、镜头,然后载入主渲(Shader_Main.fx)以及其 PSController.pmx
然后进行打光 + 调色
这个场景自带灯光调色,但我感觉太绿了自己重新调了一下,其他情况可以不调,看个人喜好。打光走的是背光,所以强度没有调很高,或者调弱光照强度 + 影强调高;如果想打正光,可以调弱光照←全是瞎掰
另外有时可以去掉眼睛与高光的渲染,可以让眼睛看起来更亮,但我这时已经觉得比较合适所以没有去掉
角砂糖
先载入三个看图上并不怎么明显的 mme:
Ray-MMD / 舞力介入 P / 針金 P 針金 P
lightbloom 可在背光光线不足时调 X
载入其他 MME:
そぼろ
excellwenshadow 在这次使用时我觉得调 si10 也感觉不错 xxx 这东西个人喜好
そぼろ ikeno
ik 的光晕,图上的镜头看不出这个效果
ikeno
也是用来打光的 x
そぼろ
ikeno
ikeno
三层柔化 x
化身バレッタ
漂浮粒子 x
阿污 うみ / ikeno
加滤镜 x(滤镜大法好)
ikeno
加景深,可以参考下面太太的教程:
https://www.bilibili.com/read/cv2047590
借用:
(部分敬称略)
model:Base:Tda/ikurui/Etosama/crazymoon/agahat/sega/Hiikari/x-MomoJuice-x
Hair:TDA/BrokenD-Melancholia/MMDxDespair/3DCG
Outfit:X-Legend/Sweet-Berrie / 阿相的化学式是 H2Cu
Accessories:JomSims/o-DSV-o/ZerevinaNatalia/Lovecusty/Ginko
Ear:EA/Bubble123Gum
Shoes:MijumaruNr1
Tail:SMITE © Hi-Rez Studios/Tokami-Fuko
Final Edit&Physics:Sano_
万年寝不足 - 別館 / nonon
motion:Ichi-p
camera:Dr.Doctor
mme:ikeno / 化身バレッタ / 角砂糖 / そぼろ / 舞力介入 P / 針金 P / 阿污 / うみ / Ray-MMD