RAY 渲染配方(详细存档)

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作者:五择KaaaaA

不提供任何素材的下载链接, 不教怎么载入 RAY 渲借物见:这个视频说的 flag 效果预览 1 效果预览 2 我 RAY 渲也不咋地,但我好喜欢这次的渲染(。

不提供任何素材的下载链接, 不教怎么载入 RAY 渲

借物见:

这个视频说的 flag

效果预览 1 效果预览 2

我 RAY 渲也不咋地,但我好喜欢这次的渲染(。)如果可以接受的话咱往下看

  1. 先载入 RAY 渲,步骤参考 RC 的教程(P2)。天空球是 Time of day(具体载入看 P8)

法线载入不教了,去搜教程,冬菇的那个很详细

  1. 开始渲染(不同的渲染在不同的位置出来的效果会不一样,可以自己调整试试)

俺需要的渲染 它的控制器,前三个的顺序:天空球→场景→人物

water 的话是水效果,可以不加。这个在 ray 渲的材质文件夹里面,载入以后在 MMEffect 的材质栏里载入它的材质

按顺序载入即可,然后打光

按场景需要打光,因为我要偏蓝色调,所以 R 值调小了

请注意看每一张图的数值哦

ray 渲,不用改数值 ray 渲染控制器,加的是阴影 天空盒的数据,主要是调光和雾气 天空盒的数据,注意右上角那个是调第二个 ray 的泛光(要另外去下载,名字是 LightBloom-1.1.1)这个不用改数值,改它的控制器。这个渲染具体教程可以去搜,RC 老师的教程(专栏)很详细 第一第二第三个都改了,主要是增加泛光,模拟相机 第一第二个改了,注意右上角那一个的数值是第二个 空中に漂う埃エフェクト,大概是装饰 + 雾气。改 Si 值后小光点会变多 景深(大概是背景模糊),最好将其绑在人物头上的某个骨骼。这里我绑在两目上。这个也需要控制器。这个 B 站也有具体的教程,可以去看阿相老师的(专栏),很详细 它的控制器。这里模拟的是相机的效果 用于调饱和度 + 滤镜。这个是在角砂糖老师的 PS 渲里面的,Tr:0.5 溯北老师的滤镜,Tr:0.5 泛光的,我主要是用于场景的光源,所以没改数据。这个渲染还有挺多用处的,具体可以在 b 站搜教程 因为要把 MMD 自带的抗锯齿关了,所以我加了别的抗锯齿,不用改数值 增加整体画面的亮度的,我这里不用太亮,Tr:0.3 泛光 + 饱和度,不用太大 滤镜,G_Wuuuuu 老师的

  1. 点光源

不知道是不是 ray 渲的问题,由于阴影太重的原因背光显得脸太黑,我需要在人物面前绑个点光源,这里可以看看 RC 老师的点光源使用教程

把点光源隐藏后,将点光源绑在人物的腰上

像这样 然后再这样,点外亲注册

然后将点光源拉到觉得适合的位置,点击注册

比如这样

完成啦!

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