RAY 渲配方【补充】

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作者:Jessica包

上次发的太匆忙,漏发了一个设置雾气效果上次的配方就差这个了另外我忘了说,那个配方是适合黄昏夕阳那种色调的渲染,场景最好找可以透过光线或者直接找室外的,这样效果比较明显,还有肤色偏黄,其他时间段个人觉得

上次发的太匆忙,漏发了一个设置

雾气效果

上次的配方就差这个了

另外我忘了说,那个配方是适合黄昏夕阳那种色调的渲染,场景最好找可以透过光线或者直接找室外的,这样效果比较明显,还有肤色偏黄,其他时间段个人觉得不太适合,大概就这样了,然后下面说说自己用 ray 渲的习惯【可看可不看,都是瞎玩的】

首先是天空球的选择,个人比较喜欢 time 系列

还有就是无色天空球

然后就是滤镜 mme,前期会用シオ太太的【ikClut_改変パレット】和カヤ太太的【ikClut 改変 Lomograph】,后期不怎么用滤镜,靠 ray 渲控制器来调色 SunShadowR/G/B 来调色,数值一般不会太大,个人喜欢红润的皮肤,所以 R 值会比其他两个值大一点

SunShadowV - 这个一般都会调,拉大来加强阴影

SSAO - 有时候会调,因为辅渲一定会加針金 P 太太的【HgSAO】,加了发现阴影深了就会调 SSAO - 的值,相对的

把皮肤相关的都改成 0.0

之后没了,其他的不固定

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