RAY 渲配方【补充】
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作者:Jessica包
上次发的太匆忙,漏发了一个设置雾气效果上次的配方就差这个了另外我忘了说,那个配方是适合黄昏夕阳那种色调的渲染,场景最好找可以透过光线或者直接找室外的,这样效果比较明显,还有肤色偏黄,其他时间段个人觉得
上次发的太匆忙,漏发了一个设置
雾气效果
上次的配方就差这个了
另外我忘了说,那个配方是适合黄昏夕阳那种色调的渲染,场景最好找可以透过光线或者直接找室外的,这样效果比较明显,还有肤色偏黄,其他时间段个人觉得不太适合,大概就这样了,然后下面说说自己用 ray 渲的习惯【可看可不看,都是瞎玩的】
首先是天空球的选择,个人比较喜欢 time 系列
还有就是无色天空球
然后就是滤镜 mme,前期会用シオ太太的【ikClut_改変パレット】和カヤ太太的【ikClut 改変 Lomograph】,后期不怎么用滤镜,靠 ray 渲控制器来调色 SunShadowR/G/B 来调色,数值一般不会太大,个人喜欢红润的皮肤,所以 R 值会比其他两个值大一点
SunShadowV - 这个一般都会调,拉大来加强阴影
SSAO - 有时候会调,因为辅渲一定会加針金 P 太太的【HgSAO】,加了发现阴影深了就会调 SSAO - 的值,相对的
把皮肤相关的都改成 0.0
之后没了,其他的不固定