Ray 1.52 渲染记录 Hack

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作者:Lian-DC

趁我还记得,写下最近尝试出来的渲染数据,渲染是根据 @迭尔_M1nor 太太提供的渲染数据(其中我的表格也是按太太提供的笔记整理而来)结合了自己的尝试得来的效果,感谢太太的数据分享~!为了大家都能早日熟悉 RAY 的渲染,所以我也分享一下自己的记录。

趁我还记得,写下最近尝试出来的渲染数据,渲染是根据 @迭尔_M1nor 太太提供的渲染数据(其中我的表格也是按太太提供的笔记整理而来)结合了自己的尝试得来的效果,感谢太太的数据分享~!为了大家都能早日熟悉 RAY 的渲染,所以我也分享一下自己的记录。

最终导出前效果图 - 其中包含了 MMD【照明操作数据和使用的附件 MME】

(借物在原视屏最后 BV19v41117xz

最终效果图

下面会直放数据图

附件中的 MME~~

附件 MME

MME: [ray-mmd-1.5.2]Rui さん /--- 主渲染

【ikBokeh】ikeno/--- 景深(远处模糊,近处清晰的效果)

【SvSSAO】そぼろ --- 加深人物及场景的阴影

【Diffusion7】そぼろ --- 让画面变柔和

【AutoLuminous Ver.4.2】そぼろ --- 让能发光的物品发光

【キラキラエフェクト Z ライトエディション】柄杓

(通过附件操作面板处,调整 XYX 等数值来修改效果,在文件中的个 Readme 的文件,里面说明了作者信息,使用规则,以及使用方法。一定要先看 Readme!!!)

天空盒数据

RAY--1.52 数据

RAY--1.52

下面是 RAY 自带的雾的数据 -- 雾对画图效果有着很重要的影响力

RAY 自带雾 FOG 数据

这里放的是 RAY 的 MME 中  【MAIN】及【MateriaMap】中我所使用的 FX 文件

MME

RAY 的渲染对新手来说很不友好,不是像石膏,就是很生硬,RAY 对我而言是一个很能渲染氛围的主渲,渲的好就是好莱坞大片~

从我空间的 MMD 视频就能看出来,我的 RAY 用的并不好,每次渲染都是死了脑瓜似的无脑尝试,直到看到 @迭尔_M1nor 太太分享的笔记才知道 RAY 的功能是用来干嘛的,加再上太太分享的数据,终于才有自己想怎么去渲染怎么去调整的向方和思路。

这次 MMD 的主题就想要暖暖的,背后闪闪的,把人物放成主体。

我不会太会正面光源(下面是正面光的渲染效果),虽然没放场景看着还是很不错

我老公 SEI~~(模型是自己改过的)

但放了场景后光发物后,人物也是正面受光反而不能成为主体(不平不够),所以最后选择了背光,为了加强 MMD 的欢快度,整了闪瞎的发光星星,在场景中也使用了大量 RAY 自带的发光 FX(特效来凑)。然后就好了。。。

整个 MMD 中,我没有放灯。。全靠天空盒自带光,以及提高了 RAY 中的环境光亮度~

因为模型的关系,使用正面灯会让人物五官过于写实,不是我想要的纸片人效果。

每个模型数据都不一样,不一定用了我的渲染数据,就能直接得到我的效果~~ 肯定得自己多调整的。

再就是后期~~(我懒,只学了 AviUtl_CN) 的基础功能,特效啥的,都自学~~

后期

全程我都加了【发光】这个特效,让模型变得更主体,我家 SEI 本来就很美!!

上个对比图就看出来了~~

这前面一张是加了发光~~

加了发光(SEI)

这是没加发光~~

没加发光

enmmmmm。。。是不是很微妙。。。看你们喜好啦~

然后就说完了。。希望有更多大佬能分享渲染心得~ 新人太难了‍(:з」∠)~~

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