T ToonShader 渲染配方(by faku ra)
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作者:凛南系_fakura
写个辣鸡的 T_ToonShader 配方大概是个 2D 风的渲染如果有啥问题可以告诉我 P.S. 这个模型是自改的 TDA 模 x 无渲染原图所需的 mme:T_ToonShaderikGouache(2D 风格化,tr 值
写个辣鸡的 T_ToonShader 配方
大概是个 2D 风的渲染
如果有啥问题可以告诉我
P.S. 这个模型是自改的 TDA 模 x
无渲染原图
所需的 mme:
T_ToonShader
ikGouache(2D 风格化,tr 值调整强度)
Hgsao(描边型阴影,Si 值调节阴影强度)
Post movie(滤镜调色系,自带景深,si 值调整亮度,tr 值调整强度)
AutoLuminous(发光)
O_Vignette(边缘模糊【可不加】)
以上
STEP-1
载入模型
然后载入 T_ToonShader
(我使用的是 T_ToonShader1.32 中的 S2)
并根据自己的需要调整效果选项
【使用 T_ToonShader 时一定要打开‘本影显示’】
STEP-2
载入 ikGouache
不要关模型描边(不过实在想关也没问题)
然后画面会变成这样
然后要调整一下,这里我调的数据是 0.6
调整后效果如图
STEP-3
直接载入 Hgsao
数值可以自行调整
阴影效果会明显一些
STEP-4【重要!!!!!】
载入 Post movie
这个 mme 超好用的,吹爆!!!
在 b 碗可以找到很多相关的改变式
选用自己喜欢的就可以了
(我用的是もこたろ改变版本)【配布地址:https://bowlroll.net/file/146868(需登录)】
效果如下
润色
其他的效果(有些需要微调)
月白 勿忘我色
STEP-5
在这些 mme 的叠加下
角色的眼睛会变的比较暗
在这个时候加上 AutoLuminous(在眼睛上绑定)
到这里主要流程就结束了
如果有什么问题私信我就好 w
那个 O_Vignette 各位随意加
如果有什么需要改进的地方或是有更好的配方建议
请务必告诉我 w
by faku_ra
2018/5/19