T ToonShader 渲染配方(by faku ra)

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作者:凛南系_fakura

写个辣鸡的 T_ToonShader 配方大概是个 2D 风的渲染如果有啥问题可以告诉我 P.S. 这个模型是自改的 TDA 模 x 无渲染原图所需的 mme:T_ToonShaderikGouache(2D 风格化,tr 值

写个辣鸡的 T_ToonShader 配方

大概是个 2D 风的渲染

如果有啥问题可以告诉我

P.S. 这个模型是自改的 TDA 模 x

无渲染原图

所需的 mme:

T_ToonShader

ikGouache(2D 风格化,tr 值调整强度)

Hgsao(描边型阴影,Si 值调节阴影强度)

Post movie(滤镜调色系,自带景深,si 值调整亮度,tr 值调整强度)

AutoLuminous(发光)

O_Vignette(边缘模糊【可不加】)

以上

STEP-1

载入模型

然后载入 T_ToonShader

(我使用的是 T_ToonShader1.32 中的 S2)

并根据自己的需要调整效果选项

【使用 T_ToonShader 时一定要打开‘本影显示’】

STEP-2

载入 ikGouache

不要关模型描边(不过实在想关也没问题)

然后画面会变成这样

然后要调整一下,这里我调的数据是 0.6

调整后效果如图

STEP-3

直接载入 Hgsao

数值可以自行调整

阴影效果会明显一些

STEP-4【重要!!!!!】

载入 Post movie

这个 mme 超好用的,吹爆!!!

在 b 碗可以找到很多相关的改变式

选用自己喜欢的就可以了

(我用的是もこたろ改变版本)【配布地址:https://bowlroll.net/file/146868(需登录)】

效果如下

润色

其他的效果(有些需要微调)

月白 勿忘我色

STEP-5

在这些 mme 的叠加下

角色的眼睛会变的比较暗

在这个时候加上 AutoLuminous(在眼睛上绑定)

到这里主要流程就结束了

如果有什么问题私信我就好 w

那个 O_Vignette 各位随意加

如果有什么需要改进的地方或是有更好的配方建议

请务必告诉我 w

by faku_ra

2018/5/19

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