mmd 小技巧─M4Layer 的使用和运用

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作者:哎哎子

大家好,这次给大家带来的是一个 mme 的使用小技巧,这个 mme 的名字正如题目所示。 现在讲解它的使用方法。 1. 先往 mmd 软件中载入模型,为了让画面好看,也可以再加入一些 x 文

大家好,这次给大家带来的是一个 mme 的使用小技巧,这个 mme 的名字正如题目所示。

现在讲解它的使用方法。

1. 先往 mmd 软件中载入模型,为了让画面好看,也可以再加入一些 x 文件类型的渲染(比如我用的手绘渲染),如图所示。

手绘渲染前 手绘渲染后

2. 进入正题 ,我们先加入一种 fx 文件类型的渲染,如下方二图所示。

第一个 fx 文件渲染

3. 接下来载入 M4Layer 的 x 文件,如图所示,这时我们会发现之前加的 x 文件的手绘渲染突然消失了,别着急,这时我们关注到 “背景—附件设定” 这里,调整 M4Layer 在 mme 中的排列顺序,因为 M4Layer 会让它上方的 mme 失效,所以我们要将其调整到最上方,如图所示。

手绘渲染失效了 “背景” 选项在图二的左上方 调整完顺序后,x 文件的手绘渲染恢复

4. 接下来我们关注 “LayerRT” 这一栏,在这里可以载入第二种 fx 类型渲染(玩 mmd 的都清楚,同一种材质只能用一种 fx 文件渲染,这个 mme 可以帮助你解决这个问题),我们加入 t 渲染(一种 fx 文件渲染),如图所示。

t 渲染效果

然后我们再到 “附件操作” 操作这一栏,调整它的的 Tr 和 Si,这样就能得到两种 fx 类型的渲染在同一种材质上的效果(原理和图层叠加差不多),如图所示。

而且我们也可以在不同的关键帧上输入不同的 Tr 值和 Si 值,这样就能实现两种不同的 fx 类型渲染的动态转换,在 mmd pv 中的我们会为了营造出不同的气氛而用两种不同的 fx 渲染,因为 fx 文件渲染不具有可调控性(不能像 x 文件一样通过调控 Tr 值和 Si 值来弄出动态变化),所以我们常常要做出多份视频然后导入 pr 剪辑,而且有时还不能无缝连接,而有了这个 mme 就能省心许多。本人使用这个 mme 主要是为了做出人物的变色效果(为了做出超赛的红蓝转换),希望大家能发挥自己的想象力,用这个 mme 做出自己喜欢的东西。欢迎大家随意转载。

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