Mmd 手书渲染详解

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作者:哎哎子

以下是米思琪作品中手书渲染的具体细节,仅供案例参考,不同情况不同对待,建议通过图片对比食用。 图 1 为没有打光,没有 mme 的无渲染帧。1 然后给人物上 fx 渲染 “HaToon2 - 设定例 - スタンダー

以下是米思琪作品中手书渲染的具体细节,仅供案例参考,不同情况不同对待,建议通过图片对比食用。

图 1 为没有打光,没有 mme 的无渲染帧。

1

然后给人物上 fx 渲染 “HaToon2 - 设定例 - スタンダードフラット”,给场景用 fx 渲染 G-Toonshader-02SUN-GTS_02_M1S2_F。如图 2.(g 渲染其它渲染素材也可以试试,能获得不同的场景渲染气氛)

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现在开始用 x 文件的渲染,使用 CroquisLite,Tr=0.2(参考数值,该 mme 只有 tr 值能起作用), 这样画面变得更加卡通,如图 3. 

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使用 PostHatchingShade,Si=0.8,Tr=0.5, 画面添上了线条感,如图 4 所示,到此主渲染准备完毕。接下来开始辅助渲染。

4

因为 PostHatchingShade 会使画面变得很粗糙,所以要加最常见的 diffussion7 来使画面变得更细腻一些,另外 diffusion7 的 xyz 是调色用的,分别对应 “红绿蓝”,而我这一帧的最终渲染要达到“黑暗”,“阴森” 的效果,所以要加强 “蓝绿” 两个冷色调,减少红色的暖色调,如图 5 图 6.

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使用 AuLuminous 发光特效,Y=-10,Si=0.4,Tr=0.2, 因为要达到黑夜效果,所以调整 y 数值降低了画面整体亮度,如图 7

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使用 o_Tonemap_v0_7-o_Tonemap,Si=1,Tr=0.9, 去除 CroquisLite 和 PostHatchingShade 带来的画面朦胧感,如图 8,个人觉得该 mme 要比 ssao 效果要好,因为 ssao 对环境的阴影效果太重,影响远景特写美感,也会使部分特殊人物模型的脸部有凹凸感,比如 fl 改的大小姐模型,影响人物特写美感。

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使用 o_SurplusFilter_v0_3\o_LikeHDR,Si=1,Tr=0.5, 该 mme 是增强画面的色彩鲜艳度,如图 9

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使用 o_SurplusFilter_v0_3\o_toProcColor,加入即可,不作调整,该 mme 用于色调补正,使画面变得更加阴森,通过环境气氛烘托出米思琪的人物逼格,如图 10

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使用 ExcellentShadow,使人物身上原本具有锯齿感的阴影变得圆润起来,如图 11

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使用空気遠近エフェクト,Si=0.5,Tr=0.5, 给场景添加一种雾气朦胧的感觉,也是为了渲染出阴森感, 如图 12. 另外该 mme 在使用时有两点要注意的地方,一是该 mme 只能在乱码解压时才能使用,二是该 mme 的 tr 和 si 太高,人物的衣服材质会处于半透明的状态,这是个很头疼的问题,目前无法解决,只能自行斟酌。至此,渲染用 mme 使用完毕.

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最后的关键就是 mmd 的照明操作,不同的照明数值会得到不同的渲染气氛,图 13 是作品中的照明设置,强调蓝色冷色调减少红色暖色调,xyz 数值设置成了背光,营造阴森黑暗的效果,图 14 为效果预览。

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米思琪 mmd 渲染详解到此结束。谢谢观看。

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