mmd 渲染教程——T ToonShader Ver1.32 的正确运用动态
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今天也是学习 mmd 的一天~(虽然下午返校...)
今天也是学习 mmd 的一天~(虽然下午返校...)
红色为文件名
蓝色为参数调节
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面部平面化(建议)
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导入模型并载入 T_ToonShader_S2.fx
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展开子项:
(1)面部和身体载入 T_ToonShader_S2_SkinOn.fx,也可以面部单独载入 T_ToonShader_S2_FaceOn.fx(谦亦老师建议前者)
4.MME(建议):
(1)LightBloom:维持背景为白色,X:4.0。
(2)ExcellentShadow2:适当调节 Rx 参数,阴影会规整一些。
(3)t 渲自带的 Light_null.x:导入后模型会变白。
右下角调节角度的 “XYZ” 上方,英文单词点两下,变成 accessory。
右下角十字 Z 往后拉。
左下角十字 X 侧过来(应该是往左拉吧,自己调一调试试)。
附件操作 -Tr0.6。
- 色彩修正:主要靠自己,谦亦老师的方法可以借鉴,不建议照搬。
(1)ColorFilterSet_v001-Brightness-ColorFilter_Brightness.x
(2)ColorFilterSet_v001-HSV-ColorFilter_HSV.x
(3)UnsharpMask-sdUnsharpMask.x(锐化,清晰度提升)。
(4)ikcult_ex_bg-forest(滤镜)
注:要有场景建议打关键帧,简单做个 PV 就不用改。