ps 渲教程 夜晚梦幻星光风格 参数分享教程(PowerShader v3.2)

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作者:鹤姥爷家的Dreamsong

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英智老板 2021 年生贺作品,去年答应小糖糖的渲染教程,终于鸽出来了

英智老板 2021 年生贺作品

视频预览地址:https://www.bilibili.com/video/BV1yK4y157zE****

主渲:PowerShader v3.2(by:角砂糖) 配布地址:https://bowlroll.net/file/195743

备注和解释见末尾

Model

星耀祭天祥院英智(合作配布):柟渡式天祥院英智(頭)+ 梦歌式星耀祭衣装

(绑骨:continuedsnow)

配布地址:https://www.aplaybox.com/details/model/flzmKTNICmTRhttps://bowlroll.net/file/245111

材质 Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx

(特殊)大衣星星:Shader_Main.fx;链:Shader_Main_NoShadow.fx;瞳:Shader_Main_MMD.fx

Accessory

Ⅰ.破片ドーム:by 万年寝不足 - 別館樣):材质 Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx

1. 破片床 A2 :位置(角度 y:-77.9);表情(明度高:0.65)

2. 破片ドーム A :位置(骨骼位置 x:1.15;角度 y:6.3);表情(透过全体:0.17;明度高:0.43 ;全体サイズ小:0.17;全体回転:0.70;破片 B 逆回転:0.70;破片 C 逆回転:0.52;A_X 軸:0.33;A_X 軸逆:0.26;C_X 軸逆:0.33)

3. 宝石床:表情(AL 强:0.94;明度高:0.21)

Ⅱ. 雪花(星耀祭天祥院英智:by 梦歌):材质 Main:none**【3】**;位置(骨骼位置 y:-1.40);表情(big:0.19)

Ⅲ. 02 ドーム. x(メテオステージ:by 万年寝不足 - 別館樣):材质 Main:Shader_Main_Skydome.fx

Ⅳ.七夕ステージ by:万年寝不足 - 別館樣):

1. 05_流水床. x材质 Main:none**【3】**;Tr:0.50

2. 06_床 LED ボール. x:材质 Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx;Si:0.50;Tr:0.50

V.stage-60:by 切な顔 P 樣):材质 Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx

1. stage60 - 音符:Si:0.50;Tr:0.50

2. stage60-sk-star:Si:0.50

Ⅵ.天の川ステージセット;by 鍋蓋樣):材质 Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx

1. 天の川ステージ 2LiveShot:Si:0.50;Tr:0.50

2. 天の川ステージ 2LiveShot:X:1.05;Z:-33.50;Ry:180.0;Si:0.50;Tr:0.50

Stage

Ⅰ. 天空球ST29ステージ_森と宇宙 ST29:by 怪獣対若大将 P 樣):材质 Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx

Ⅱ. キャンドルステージ(by 万年寝不足 - 別館樣):材质 Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx(不显示,为了营造只有光影的氛围**【4】**);位置(骨骼位置 z:12.15);表情(蝋燭炎透過:0.29;電飾透過:0.49;背景光透過:0.05;)

MME

照明操作:

1. 赤 / 绿 / 蘭:154

2. X:+0.6; Y+0.1; Z:-0.5**【7】**

kirakira Christmas sonw(by:そぼろ樣 / ビームマン P 樣 / 狸浅樣)

1. kirakira 改 snowblue*snow*:Si:0.80;Tr:0.70

2. kirakira 改 snowblue*Controller_0*:範囲 X:0.36;範囲 Z:0.29;速度調節:0.90;個数調節:0.96;点滅速度:0.92;ゆらぎ 0.87

1. PowerShader v3.2*AutoLuminousP*:Si:0.70;Tr:0.20

2. PowerShader v3.2*DiffusionP*:Si:0.50;Tr:0.50

3.  PowerShader v3.2*PSController*

ライト強く:0.1;

ライト弱く:0.56

影強く:0.1

影弱く:0.05

影青 +:0.2

フォグ青 +:0.13

フォグでやすさ:0.45

フォグ透明度:0.51

(by 斯樣)ray-mmd-master\Extension\LightBloom*LightBloom-1.1.1*

1. LightBloom with DirtMap.x

2. LightBloom.x

3. LightBloomController:BloomThreshold:0.39; BloomColor1stS+:0.44;BloomColor2ndV+:0.09;DirtColorH+:1.00;DirtColorS+:0.16;DirtColorV+:1.00

Ⅰ. ikBokeh_v017(by:ikeno 樣)

1. ikBokeh:绑定英智骨骼:頭(防止对人物的虚化过度,减弱对脸的虚化影响)

2. **ikBokehControlle**r:ボケ -:0.46;前ボケ -:0.09;玉ボケ強調:0.23;

Ⅱ.  XDOF(by:そぼろ樣)(二重景深,只针对远景,进一步加强远处星光朦胧的效果)

Ⅰ. HgSAO_v002(by:針金 P 樣)\HgSAO:Si:0.4

Ⅱ.  CheapLens(by:そぼろ樣):Si:1.50;Tr:1

Ⅲ. WorkingFloor2_v008(by:針金 P 樣)\WorkingFloor2:Si:1000;Tr:0.10

Ⅳ. MotionBlur(by:そぼろ樣)\MotionBlur:Si:0.50;Tr:0.50(mme 栏中 VelocityRT 栏人物不显示**【5】**)(运动模糊效果,有一种镜头变换时的延迟效果)

V. AutoLuminous4(by そぼろ樣)

1. AutoLuminousBasic:Si:0.50;Tr:0.50

2. AutoLuminous:Rz:2.0(控制闪烁快慢,产生类似于呼吸灯的效果**【6】**);Si:0.50;Tr:0.50

Ⅰ. ikClut_改变_film(by:ikeno 様 / 狸浅様)*3*:Tr:0.20

Ⅱ. iKclut_RC_Cinema (by:ikeno 様 / RedialC 様)\RedialC_Sytle*RC*:Tr:0.40

Ⅲ. ikDryBrush(by:ikeno 様):Tr:0.12

1. Acessory 的所有. x 与渲染文件的. fx 后缀的文件标明格式,未标明的为. pmx 或. pmd;

2. 所有未标明参数的位置与渲染均为默认的 1 或 0;

3. 材质 Main:none 表明此材质未载入渲染;

4. 不显示,只需要光影

效果对比如下图

上图为关掉材质显示的效果 ,下图为显示的效果

5. mme 栏中 VelocityRT 栏人物不显示;

6. 控制闪烁快慢,产生类似于呼吸灯的效果,0 为不闪烁,数值越大闪烁频率越慢。

GIF

  1. 因为 ps 的泛光效果强大且不容易控制强度,我个人习惯斜侧面打光,既保留人物的阴影增加 3d 渲的效果,又充分发挥夜晚泛光光影的优势。实际中,因为镜头一直在变化,很少有一种打光角度全程符合要求。根据镜头适时改变打光角度以满足光影的需要。

根据镜头注册关键帧,确保只改变此段镜头的打光

上图为默认的打光角度参数的效果,下图为修改合适的光影角度

  1. ps 的泛光 + r 渲的柔光属于强强联合,r 渲扩展包中的 LightBloom 可以脱离 r 渲主渲的环境单独使用。LightBloom 中的屏幕光斑 LightBloom with DirtMap 效果在泛光中使用效果绝赞。

上图为光斑 + 柔光,中间为无光斑 + 无柔光,下图为无光斑 + 柔光

结语

没想到这么久远的渲染工程喜欢的人还不少,当时只是赶老板生日的一个很赶的作品,两小时灵感爆棚的瞎调的 ps 渲染,也是我第一次做的 ps 夜晚渲。因为衣装是临时起意自建的,渲染时甚至还发现模型有很多 bug(往事不堪回首...)。我本人并没有试过用于别的工程(正常情况下,老板的一个 mmd 作品的渲染参数只会用一次),所以并不能对效果进行预估,上述列的各种参数也许只适合这个场景这套衣服,甚至是穿着这身衣服的这个模型的老板。

之前写了三分之一,而且本意是写个渲染过程教程的,毕竟我最初也是看别的太太渲染参数教程学会的使用 ps 渲,而且这估计会是我出的唯一的渲染教程,所有打算好好写的。但 wps 乱码了,后面就鸽了,直到小糖糖提醒才想起来,只写参数教程简单很多了。

作为一个不用电脑就失联的鸽子,有什么问题在评论区就可以,我上线看到了会回答的,只不过回复时间不定。能看到这里最后的废话的好孩子们肯定是想好好学渲染的 (´・ω・)ノ(..`),刚八代 (ง •̀•́)ง

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