Ps 渲染教程 + 配方
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作者:卑微地瓜
此文为 ps 渲染的教程 Ps 渲全名:PowerShader,并不是你们眼中的 photoshop!这里我们用到的版本是 3.1,暂时不介绍其他的版本。
此文为 ps 渲染的教程
Ps 渲全名:PowerShader,并不是你们眼中的 photoshop!
这里我们用到的版本是 3.1,暂时不介绍其他的版本。
PowerShader v3.1 是由角砂糖太太在 2018/05/07 公开配布的,但后来可能因为某些原因停配了,但有些虽然下载了,但却不知道怎么使用。
首先,以下是太太的各网站的主页地址或用户名:Twitter @kakuzatoo_nico
ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/39112794
Youtube(油管)https://www.youtube.com/channel/UCvQV_0Cy1_HeXpkMa1naKFQ
Bilibili 角砂糖
我们这里用到的 MMD 的版本是 MikuMikudance v926
教程
- 首先,自然是先载入模型、场景、动作和镜头,完成基本的步骤。
- 然后在点开 MMeffect,给它们赋予 Shader(ExcellentShadow2 対応版)/Shader_Main.fx
欸 变得好亮,不是我们要的结果,没关系,现在就跟刚导入 ray 的情况差不多
- 载入 PSController.pmx, 修改些参数第一项改成 0.5
然后按自己的场景和模型的需求,调整光照(正光或背光)
- 载入 DiffusionP.x AutoLuminousP.x 和 ExcellentShadow2.x
- 再加入自己喜欢的各种 MME 各种滤镜
接下来讲这个视频的配方
【出演模型 ·Model· モデル】
TDA Haku Maid (young girl)Ver1.01 [Silver] by Samsink(机动战士牛肉)
Credit:iRon0129/akirinaf/TDA/AGA/harukasakurai / 金子卵黄 / akkarin_rurika/joexyyin
【場景 ·Stage· ステージ】
SN 式 101 by SNowly
视频地址:花落花开 iii
- 前面的步骤(教程里)做好后 参照光照:
仅供参考
- 然后载入 Hgssao.x 作用是增加模型和场景的阴影,以增加渲染的真实性,让其更加立体,调低 tr 让它不至于这么脏
作者:針金 P
- 载入 ikboken.x 和其控制器
作者 ikeno
- 加入 AL
作者:そぼろ
说明:x 是光线条数
当 x=1 时光线就是一条横着的线,Rx 是改变其方向的,Ry 是这条光线长,越大 越长,Rz 是光闪烁的速度,越大 越慢,si 是光的亮度,tr 即为透明度,大多数的 mme 的 tr 都是透明度,也有些 mme 的 tr 是无效的。
当 x=2 时是两条线横竖交叉
当 x=3 时,就是三条线交叉,以此类推
此时,Ry=100.00
此外,AL 还有残影的特效 功能!
我们用 notepad++ 打开 “AutoLuminous.fx”
拖到第 118 行到 125 行,看到 “残影强度” 了没有!把它的参数调到自己需要的数值,然后点上面的保存
保存后,MMD 中就会发生变化啦
然后我们点开 MMEffect
给模型需要的的位置赋予亮晶晶
修改的参数.
亮晶晶的教程:RedialC
之后,再载入一个 AL
只赋予模型和这个萤火虫的 mme 参数
讲完 AL 我们继续往下看
- 加入蛍っぽいエフェクト V1
其控制器
载入预设的动作 乱码,没转换,懒,用习惯就认识了 emmm
蛍っぽいエフェクト Ver.1.0 by さくや @sakuya701
B 碗可能可以搜到
- 载入 ikLineParticle.x
线微粒
位置调成这样,作者 ikeno
效果图
后面的火花
- 载入 ikOverray.x 作者 ikeno
tr=1 tr0.13 tr=0
可以拿来当滤镜用,调整亮度
- 加入 ScreenTex_v004 の改変_動く額縁中的 動く額縁_赤. x。
粉色框框,改颜色可以用 photoshop(改贴图)
- 载入 ScreenTex 改変_誕生石 / 原石 / 10 月_電気石 a.x
作者:針金 P
配布地址:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6873826
提示:b 碗搜索 ScreenTex 有惊喜哦!
- 载入 ikClut_ST-001
.
作者:溯北
- 载入 svssao.x
作用与 hgssao 一样,作者:そぼろ
- 结束了?是的 MME 加载完毕。
这是我竖屏的分辨率