【幼月的摄影棚】MMD 进阶特效 (02)让角色把眉毛露出来!方便的 mme:PostAlphaEye!
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作者:永远赤红的幼月
大家好,我是永远赤红的幼月,目前是动画区的一名 up 主。
大家好,我是永远赤红的幼月,目前是动画区的一名 up 主。
这个系列的本质是为了提升自己的 MMD 水平而做的笔记,并不属于教程,还请注意。
可爱的锅盖头与藏起来的眉毛
我们做 mmd 的时候会用到很多角色
但有些角色的发型会完全挡住眉毛 让角色的情绪没法很好的表达。
GIF
你看你就看不懂这个没眉毛的兔子
这时我们要用到一个 mme(感谢作者:そぼろ)
PostAlphaEye
下载地址的话在 vpvp wiki 搜索 MME 的名字就行了 ,配布先 (予備)← 就是下载地址
下载解压之后我们可以得到如下内容
其中要使用这个 mme 有**两个**方法:
一,在 mmd 的 mme 控制器里调整 mme 的生效与否来手动控制
二,修改其中的 PostAlphaEye.x 和 DrawEye1.fx 使某个模型每次载入时自动生效
先说简单的版本
【在 mmd 的 mme 控制器里调整 mme 的生效与否来手动控制】
还是在附件操作里载入 mme:PostAlphaEye.x。这次我们完全不修改 fx。
直接在 mme 控制里的 EyeRT 栏
解除眉毛的特效,隐藏你需要透过的部分
然后点下确认就就大功告成了!
我们再说麻烦的版本
【修改其中的 PostAlphaEye.x 和 DrawEye1.fx 使某个模型每次载入时自动生效】
1. 修改 DrawEye1.fx
找到开头的这一行 将 EYE 和 HAIR 后面 的数字 替换成你需要修复的角色的模型的材质的编号
查找编号的方式如下
右击模型名字来展开材质列表 找到眉毛和头发材质的编号
我们这里头发是 0 和 1(这个模型的 spa 是单独的,所以 2 和 3 也选上) ,眉毛是 19。遂修改如下,多个材质用逗号隔开。(只有眉毛是必改,头发随意)
2. 将修改完的 DrawEye1.fx 重命名,并在 PostAlphaEye.fx 中添加
每次每个角色都要单独弄,所以弄成角色名或者文件名就行
然后在 PostAlphaEye.fx 文件中的以下行后依照他的格式继续添加刚刚保存的文件
我之前保存为 DrawEye1_kamisato.fx 所以用 模型名称 ** 加上 **fx 名称 后变成
3. 在 MMD 中载入
我们在附件操作里载入 mme:PostAlphaEye.x
如果你操作无误的话现在就该生效了
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我是动画区 UP 永远赤红的幼月,下期再见,bye~
神里扇子笑. JPG
鸣谢
そぼろ