【渲染教程 重置】ES 渲染及常用 MME 的很烂渲染配方教程

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作者:风瑾---

前言:对 MMD 基础相关的疑问,建议点开:http://bakakin.lofter.com/post/400994_16e51be 废话:大家好,这里是风瑾。之前的 es 教程是我一时兴起凭着感觉乱做出来

前言:对 MMD 基础相关的疑问,建议点开:http://bakakin.lofter.com/post/400994_16e51be 

废话:大家好,这里是风瑾。

之前的 es 教程是我一时兴起凭着感觉乱做出来的,所以也并没有认真的在意一些小 bug XD

希望我这次重置的非常不负责任的 es 教程能够帮助到您 www

【可能因为今天的状态并不是很好,头稍微有点晕 xxx 教程十分的枯燥无味,还请见谅 qwq(可能就是无尽的偷懒中 XD

之前的 es 教程:https://www.bilibili.com/read/cv41121

First. 给没有 spa 的模型贴 spa★

Q:spa 从哪儿获取?

A:链接:https://pan.baidu.com/s/1miFv09M 密码:lhap (自己整理的一些 spa)

添加 spa 过程 对比

Second. 添加【LightBloom.x】附件★ 

LightBloom 加入后,如果看到什么变化都没有,这个是很正常的。这个附件可以确保之后的渲染画面都是白色的

效果展示 放大

调节这个附件的 X 值,可以让周围变亮的。

建议 X 值参数调 2~10,,数值越大越亮。

Third. 添加【ExcellentShadow2】中的【full_ES.fx】,并载入【ExcellentShadow2.x】★ 

效果展示 参数放大

调小 Tr 值,可以使模型的阴影变重。调的越小,阴影越重。建议参数 TR:0.00~0.20

调节 Rx 值,模型的阴影会变得柔和一些。建议数值:Rx:100~120

补充:ExcellentShadow2 文件中 ExShadowSSAO.x 的文件并不建议使用,后期输出视频时才发现加了这个后,人物的周边有黑色的微弱的残影 emmmm.....

Q:眼睛太暗?

眼睛暗

A:可以在 mme 里,对模型展开子集,找到眼睛和高光的两列,把它本身加上的 fx 文件去掉。添加【AdultShader_v014】中的【AdultShader.fx】。嫌太亮的可以添加【T_ToonShader Ver1.22_1.32】中的【T_ToonShader_S1_EyeOn.fx】  (悄咪咪的,用 T 渲里的这个 fx,眼睛里会有小圈圈的 qwq)。

T_ToonShader_S1_EyeOn.fx 的效果 AdultShader.fx 的效果

(偷懒 ing....ww)

Fourth. 载入【Diffusion7】中的【Diffusion.x】

效果展示 放大

Diffusion7 本身不调参数就是柔化作用。

调大 Si 值,会有画面发散的效果,建议参数 4~8.

调节 X 值,可以使画面一定程度的变红。相对的 Y 和 Z 是变成青黄色和紫色。一定程度上可以当做调色来用

Fifth. 载入【ikDiffusion  Diffusion1】中【ikDiffusion1.x】

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这个 MME 的主要效果应该是周边泛光(?)

Si 的数值在(0,1】之间依次升序就是发光强度慢慢提升,在(1,+∞)之间发光的程度都是一样的。

建议 Si 数值为 1

Sixth. 载入【針金 P】的【HgSAO_v002】中的【HgSAO.x】

效果展示 放大

HgSAO 是有加深阴影的作用,可以按照实际需要叠 2 个(这儿偏向叠一个 xd)

Y 建议参数 - 2

Seventh. 载入【likelooks】中的【likelooks.x】

效果展示 放大

likelooks 是滤镜,大概偶尔颜色单调是添加润色的 www

Tr 值越小,效果越不明显 xxxx 这儿基本是不调参数的

Eighth. 载入【SelfBlend_v011】中的【SoftLightSB.x】

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SoftLightSB 大概是会使 likelooks 效果稍微削弱(?)

Ninth. 建议使用【dGreenerShader】中的【dGreenerShader_TOON2.fx】

效果展示

就是比较喜欢 dG 渲染场景的感觉吧 www

【具体原因请翻阅上一次的 es 教程后半部分 qwq

最后

Last. 按照自己的喜好打光

效果展示(突然换模型 ww 仅供参考

Other.

first. 【ikOverray_v003】

未修改任何数值 未修改任何数值

ikOverray_v003 大概类似一个光源(并不是很能描述 XD),这个会随着打的光而转换位置,背光更能凸显这个作用。

也可以修改这里参数,来改变光的颜色 效果展示

可以根据自己的需要来控制色调

改 Tr 值得效果展示 放大

Tr 值参数调的越小,效果也随之减小。

为了保证不使画面过亮,或者不使人物的脸变得突兀的白。 Tr 值建议在 0.2~0.4

second.【ikGodray_v002】

第一步

这儿用的是 RedialC 配布的经过修改的 ikGodray(就在背景配布的文件夹中 XD)

第二步 第三步

ikGodray 也会随着打的光而转换位置,具体用法和 ikOverray 差不多 xx

Si 参数建议 0 (具体原因可以尝试啦 xxx 毕竟我真的不会描绘嘛 www)

Tr 数值越小,光线效果也越弱

third.【AutoLuminous4(发光)】+【ikBokeh_v018b(景深)】

效果展示 放大

AutoLuminous4 有发光的效果,为了保护眼睛,Si 参数建议 0.3~0.4

把 x 文件拖进来就好 再载入其控制器 选择表情的第三栏中的第三个选项 参数图片

具体这样的做法原因请参照 RedialC 的具体教程

选择表情的第三栏中的最后一个选项 参数 效果展示

以上的操作的效果就是周围粒子变成了虚化的一点一点,个人挺喜欢这种感觉的 XD

fourth.【空気遠近エフェクト】

before after

空气远近就是镜头拉远后,背景的雾气就会白起来,可以充当雾霾(bushi)

总之很有现实感(?)

(假的)成果展示:

没啦

借物:

Model: Tda/Owth/PrincessOfLight22/Shioku/Evastar11/agahat

/Jin/HarukaSakurai/Likeabaka/miky-rei/crumelody/louuuuuuu / 风瑾(TDA Lazy Rin)

Tda/Harukasakurai/WKPY/RageXYZ / いつものほん / Nashie-C/MMDMMiki(Kagamine Kiiro-Rin)

Mme: そぼろ / ikeno / 針金 P/OH YEAH / 化身バレッタ / RedialC

/Elle / 下っ腹 P / めめ

Motion:ureshiiiiii

Stage: ゆづき(万年寝不足 - 別館)

Tool:MikuMikuDance/MMEffect/pmxeditor

【敬称略】

说好很认真的重置,结果还是浑水摸鱼的随意的就做了_(:з」∠)_

感谢观看教程,希望能给您带来一些帮助。

最后讲一个笑话:全屏玩 MMD?对我来说是不存在的: )

桌面截图

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